Activision cree en la transmisión y los juegos basados ​​en la nube

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Los juegos y la transmisión basados ​​en la nube podrían ser el futuro de la industria y hemos escuchado que Microsoft se dirige en esa dirección con Xbox Scarlet. Parece que Activision también tiene sentimientos similares con respecto al asunto. La nube es el futuro, pero aún no se ha optimizado para los juegos. Problemas como el retraso están ahí y puede pasar un tiempo antes de que se solucionen.

El director de operaciones de Activision, Collister Johnson, habló sobre los juegos y la transmisión basados ​​en la nube y lo siguiente es lo que dijo al respecto:

A largo plazo, creemos que los juegos y el streaming basados ​​en la nube son muy positivos para la industria y, en particular, para nosotros. En última instancia, debería acelerar el crecimiento en una industria que ya está creciendo. Primero, tiene el potencial de expandir significativamente el alcance de nuestras experiencias de pantalla grande a audiencias que no tienen una consola. Y, en algunos casos, no tiene una PC, dependiendo del sistema de transmisión del que esté hablando.

La transmisión hará que el contenido esté disponible en cualquier momento y en cualquier lugar siempre que tenga una conexión a Internet. Sería como Netflix, pero para juegos. Puede transmitir juegos a su teléfono y otros dispositivos. Ya no necesitaría el rendimiento gráfico de una tarjeta gráfica costosa. Todo eso será atendido por ti en la nube.

Y en segundo lugar, incluso para los jugadores existentes, los sistemas de transmisión deberían poder proporcionar experiencias más fácilmente accesibles, reduciendo la fricción y permitiendo un compromiso continuo más profundo a lo largo del día a medida que el contenido está más disponible.

Los juegos y el streaming basados ​​en la nube son el futuro. Si bien hemos visto muchos avances en la transmisión, todavía tenemos que ver los servicios de transmisión de juegos que realmente funcionen. Eso debería ser interesante de ver y quiero ver quién será el primero en lograrlo.

Y tercero, creemos que, en particular, estamos bien posicionados para aprovechar la transmisión de juegos basados ​​en la nube cuando se trata. Tenemos franquicias sólidas y profundas que sin duda se benefician de la exposición a un público más amplio. Tenemos comunidades de jugadores vibrantes que están buscando, ahora mismo, formas adicionales de acceder a las franquicias que aman. Y como una empresa que crea nuestro contenido, es propietaria total de nuestra propiedad intelectual, creemos que tiene algunas de las mejores IP en juegos, estamos bien posicionados para aprovechar cualquier economía asociada que las plataformas de transmisión puedan aportar.

Si los juegos y la transmisión basados ​​en la nube pudieran volverse fluidos, y la Internet rápida está disponible para todos, será revolucionario por decir lo menos.

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