Cambios y nerfs de Destiny 2 TWAB (noviembre de 2021)

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Si desea conocer todas las actualizaciones que vinieron con el TWAB de esta semana, este artículo está aquí para informarle sobre ellas y explicar lo que cada cambio y nerf pueden significar para el futuro cercano de Destiny 2.

Destiny 2 TWAB cambios y nerfs

Como dice la famosa frase de Aztecross «Otra semana, otro Destiny 2 TWAB», llegamos al juego con algunos cambios sustanciales con la actualización del 30 aniversario el 7 de diciembre. Vamos a ver

Granada de flujo

El tiempo de reutilización se ha aumentado de 82 a 182 segundos. Ahora puede matar de un solo disparo en PvP con golpes directos. Hace un mayor daño en PvE. Se ha eliminado el seguimiento de proyectiles y se ha añadido alguna ayuda de puntería. Ahora se adhiere a las superficies y su velocidad de lanzamiento se ha incrementado en un 117%. Esos son algunos cambios importantes, amigo.

Granada Firebolt

Firebolt Grenade ha experimentado cambios opuestos en comparación con la granada Flux con su tiempo de reutilización reducido de 82 a 64 segundos. Si bien ve cierto aumento en el daño PvE, su daño PvP se ha reducido.

Super cambios

Los súper están experimentando algunos cambios masivos en la rapidez y frecuencia con la que se pueden usar y en la funcionalidad que tendrán ahora. Desde el principio, este cambio no debería afectar tanto al juego PvE, ya que Bungie quiere mantenerlo relativamente sin cambios con algunos ajustes menores aquí y allá. Su intención es reducir la cantidad de supers que puedes obtener en los modos de juego 3v3 y confiar más en el juego de armas y obtener al menos un súper en los modos de juego 6v6. La razón de esto es porque quieren que las personas sean más hábiles con las armas y menos dependientes de las habilidades.

Mientras te involucres en el combate y el tiroteo, aún deberías poder obtener supers, pero su regeneración ya no está directamente ligada a tu intelecto y permanecer de brazos cruzados no te otorgará mucho progreso. Las armas primarias y los exóticos primarios, en particular, desempeñarán un papel importante a la hora de otorgarte más energía y tiempo de actividad. Entonces, cuanto más daño hagas con tu arma principal o más daño recibas, más super energía generarás.

Los super ahora se conectan en determinados momentos de cualquier juego en lugar de que todo el mundo haga estallar los suyos cada 2 a 4 minutos. Esta lista muestra la tasa de superregeneración de la más rápida a la más lenta:

  • Nivel 5 (más rápido)
    Pozo de resplandor
  • Nivel 4
    Aluvión de cuchillas
    Silencio y chubasco
  • Nivel 3
    Shadowshot
    Mazo ardiente
    Bastón de arco
    Bomba Nova
    Thundercrash
  • El nivel 2
    pistola dorada
    Alcance del caos
    Nova Warp
    Stormtrance
    Alba
    Escudo centinela
  • Nivel 1 (más lento)
    Cuchillas espectrales
    Puño de estragos
    Martillo de sol
    Terremoto glacial
    Ira del invierno

Puede hacerse una idea de la lista de por qué se están produciendo estos cambios en este orden en particular. Bungie también afirma que actúa como la base para el futuro sistema Light Subclass 3.0, comenzando con la subclase Void en Witch Queen.

Cambios de habilidad

Una vez más, Bungie se centra en hacer que el juego de armas sea la prioridad y que las habilidades complementen el juego de armas y no las eclipsen por completo. Con eso fuera del camino, Bungie ha reducido la regeneración de energía en aproximadamente un 50% para estas siguientes habilidades en PvP:

  • Beneficios neutrales de subclase
    Susurro de fragmentos (fragmento de estasis)
    Arc Web (Brujo clamatormentas)
    Tormenta creciente (Brujo clamatormentas)
    Rastros icónicos (Brujo clamatormentas)
    Oleada electrostática (Brujo clamatormentas)
    Réplicas (Striker Titan)
    Anulación de inercia (Striker Titan)
    Amanecer benévolo (brujo hoja del alba)
    La práctica hace la perfección (Gunslinger Hunter)
    Materia oscura (Brujo abisario)
  • Subclase en super ventajas
    Estas ventajas reducirán los retornos de súper energía que obtienes en tu súper, lo que significa que la primera muerte en tu súper devolverá más energía que la tercera, cuarta y quinta muerte.
    Fuego eterno (Brujo Hoja del Alba)
    Arrolla (Striker Titan)

Cambios exóticos

  • Escarcha-EE5
    No se acumula multiplicativamente en PvP con otros beneficios de regeneración. Permanece intacto en PvE.
  • Corazón de luz íntima
    El escalar de regeneración de habilidades se reduce en un 50% en PvP y también se ha rediseñado, por lo que la activación de múltiples habilidades ahora te dará múltiples acumulaciones potenciadas.
  • Retención contraversa
    La duración de la regeneración de la granada ahora está fijada en 1,75 segundos y se reducirá la energía de la granada en un 50% en PvP. El objetivo en mente con este cambio es un rendimiento más bajo en PvP y una mayor consistencia.
  • Espaldares Colmillo Maldito
    Obtendrás una ganancia de súper energía reducida en un 50% cuando un jugador contrario muere en un cuerpo a cuerpo vacío. Permanece intacto en PvE.
  • Voto de Shinobu
    Permanece desencadenado en PvE pero otorga un 66% menos de energía de granada en los golpes en PvP.
  • Corona de tempestades
    No hay cambios en PvE, pero el escalar de mejora de regeneración de granadas, cuerpo a cuerpo y súper energía se ha reducido de 7 a 4 segundos en PvP.
  • El ciervo
    Otorga menos energía de reembolso de energía de clase al romper el escudo en un 50% en PvP. Sin tocar en PvE.

Modificaciones de armadura

Estos mods verán aproximadamente una disminución del 50% en los retornos en PvP-

  • Kickstart cuerpo a cuerpo
  • Kickstart de granada
  • Utilidad Kickstart
  • Perpetuación
  • Reforzar la detonación
  • Golpe de enfoque
  • Bombardeo
  • Superar a
  • Dinamo
  • Distribución
  • Transferencia de impulso
  • Inducción de impacto

Cambios de estasis

Todos los cambios de estasis, esta vez, son para los cristales. Los cristales de estasis ahora ralentizarán a los jugadores en lugar de congelarlos directamente en PvP. Sin embargo, en PvE, se ha aumentado el daño por detonación de los cristales de estasis.

  • Verá un aumento en el radio de lentitud / congelación de 1,75 ma 2,6 m.
  • El daño por detonación de cristales contra los combatientes JcJ se ha reducido en un 55%.
  • El daño por detonación de cristales contra combatientes PvE se ha aumentado en un 60%.
  • Se ha aumentado el radio de detonación del cristal de 6 a 8 m.

Cambios de cazador

  • Esquivar
    Las esquivas ya no rompen el seguimiento de proyectiles.
  • Esquiva del tirador
    El tiempo de reutilización para la movilidad de nivel 10 ha aumentado de 11 a 14 segundos. El tiempo de reutilización base permanece sin cambios en 29 segundos.
  • Esquiva del jugador
    El tiempo de reutilización para la movilidad de nivel 10 ha aumentado de 11 a 18 segundos. La duración de enfriamiento base ha aumentado de 29 a 38 segundos.
  • Shatterdive
    Ahora es menos letal contra jugadores en PvP.
    Más letal contra Ai en PvE ahora.
    Inflige un 100% más de daño destrozado contra los combatientes en PvE.
  • Aspecto de cosecha sombría
    Obtienes 3 espacios para fragmentos ahora en lugar de 2.
  • Golpe combinado
    El tiempo de reutilización base se ha reducido de 96 a 15 segundos.
  • Desaparecer en el humo cuerpo a cuerpo
    El tiempo de reutilización base se ha reducido de 96 a 75 segundos.

Cambios en Titán

  • Cargos de hombro
    Ya no son jugadores de one-shots.
    El tiempo de activación del Sprint se redujo de 1,5 sa 1,25 s.
    Alcance aumentado de 5,5 ma 6,8 m.
    Se aumentó el ancho del cono de orientación en un 10%.
    Se aumentó el daño en PvE en un 25%.
  • Golpe sísmico (carga de hombro de arco)
    El daño de AoE se redujo de 90 a 40.
    Ahora ciega a los enemigos.
    El tiempo de reutilización aumentó de 82 a 902.
  • Golpe de escudo (Carga de hombro del vacío)
    El daño de AoE se redujo de 90 a 40.
    El tiempo de reutilización aumentó de 82 a 90 segundos.
  • Golpe de martillo (Carga solar del hombro)
    El daño por impacto directo se redujo de 170 a 120.
    El tiempo de reutilización aumentó de 82 a 90 segundos.
  • Barricada imponente
    El tiempo de reutilización aumentó de 37 a 40 segundos.
  • Barricada de rally
    El tiempo de reutilización se redujo de 37 a 32 segundos.
  • Lanza de diamante
    Obtienes 3 espacios para fragmentos en lugar de 1.
    Las lanzas se generan al matar a combatientes PvE con armas de estasis, matando a 3 jugadores en una sola vida con un arma de estasis, matando a un enemigo con habilidad de estasis y destrozando a un enemigo.
  • Golpe de escalofrío
    Se aumentó el daño en un 50% mientras estaba en Glacial Quake super.
  • Susurro de cadenas
    Aumento de la resistencia al daño del 25% al ​​40% contra combatientes PvE.
  • Knockear
    La bonificación de daño cuerpo a cuerpo y el rango de embestida ahora se desactivan después de una muerte cuerpo a cuerpo.
  • Pisotear
    La ganancia de súper energía de Fist of Havoc ahora disminuye de 3 muertes PvP en lugar de 7.
  • Asalto frontal
    El tiempo de reutilización se ha aumentado de 82 a 100 segundos.
  • Puño de estragos
    El radio de impacto fuerte del árbol inferior se redujo de 8 ma 6 m.

Cambios de brujo

  • Cuerpo a cuerpo sin carga
    Alcance cuerpo a cuerpo reducido de 5,5 ma ahora 4,5 m.
    Ahora puede cuerpo a cuerpo espalda con espalda.
  • Supernova portátil
    Se redujo el daño contra los jugadores y el límite es de 150.
    Aumento del daño contra campeones y jefes en un 30%.
    El alcance del proyectil se ha aumentado de 12 ma 14 m.
    Ahora también aleja a los objetivos tras la detonación.
  • Nova Warp
    Aumenta el daño en un 30% contra campeones y jefes.
  • Ira del invierno
    Se redujo el daño de shatter oule contra super, por lo que ahora deben congelarse y romperse dos veces para eliminar.
  • Explosión penumbral
    La detonación de proximidad se ha incrementado en un 100% en PvE.
  • Vigilante sombrío
    Todas las granadas de estasis se cargan a la velocidad de la granada glaciar cuando está equipado el vigilante desolado.

¡Uf! Esa es una gran cantidad de información empaquetada en un miserable TWAB, pero como sabemos, a Bungie le encantan sus ajustes. Veamos cuánto afectarán estos cambios a nuestro juego y si serán amados u odiados. Estos fueron los cambios y nerfs de Destiny 2 TWAB y asegúrese de consultar otros artículos sobre Destino 2, aquí en GamerTweak.

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