El mejor dominio y construcciones de pícaros de la última era.

Si bien la clase Rogue es familiar en muchos sentidos, en Última época juega un poco diferente de lo que esperarías de un personaje tortuoso y asesino, ya que cuando seleccionas una de sus tres maestrías (Bladedancer, Falconer y Marksman) la clase cambia dramáticamente.

Campeonatos Pícaros en la última era

Una espada y flechas en Last Epoch.  Esta imagen es parte de un artículo sobre las mejores compilaciones y dominios de pícaros en Last Epoch.

El villano, como las otras clases en Última época, tiene tres campeonatos: Bladedancer, Falconer y Marksman. Una vez que elijas uno en el nivel 20, No puedes cambiar a otro campeonato., aunque puedes respetar las habilidades y pasivas de tu clase base y maestría. Por tanto, la decisión más importante que tomas a la hora de construir tu personaje es elegir al maestro que más te convenga.

La primera mitad de cada árbol pasivo también está disponible para cualquier dominio, incluidas todas las habilidades dentro de ese umbral, lo que significa que puedes mezclarlas y combinarlas para crear configuraciones poderosas. Por ejemplo, al dominar el Halcón, puedes adquirir la habilidad “Disparo rápido” del árbol pasivo “Arquero” con una pequeña inversión. Sin embargo, Cada dominio tiene poderosas bonificaciones pasivas y habilidades únicas.

Todas las clases y campeonatos son elegibles para llegar a la final.. Es decir, antes del parche 1.0 de Última época, Blade Dancer es el dominio más fuerte del Sentinel. Echemos un vistazo a cada uno:

Bonificaciones de Bladedancer, las mejores habilidades de la última era

Dos manos sosteniendo dagas.  Esta imagen es parte de un artículo sobre las mejores compilaciones y dominios de pícaros en Last Epoch.

Si prefieres que tus pícaros actúen sigilosamente, inflijan daño cuerpo a cuerpo e invoquen clones de sombras, Bladedancer es para ti. Obtienen +1 de clones de sombras convocados máximos (disponibles al especializarse en ciertas habilidades de pícaro para convocarlos), +15 de daño físico cuerpo a cuerpo y un índice de evasión un 15% más alto. Como tal, son una clase que se beneficia de habilidades básicas de pícaro como Shift para seguir siendo maniobrables cuando entran y salen corriendo y causan un daño masivo. Las armas que aumentan la velocidad de ataque de un Bladedancer tienen un efecto aún mayor con su habilidad maestra, Dancing Strikes, que en cambio informa la velocidad de ataque como un aumento de daño.

Para una construcción de Bladedancer, tiene sentido invertir mucho en Dancing Strikes Bladedancer. El nodo Rhythm y los nodos que lo mejoran dentro de la especialización Dancing Strikes hacen de Dancing Strikes uno de los ataques con mayor daño del juego. Solo tenga cuidado de no descuidar Shift para obtener una tarjeta gratuita para salir de la cárcel, ya que Bladedancer no tiene muchas herramientas defensivas.

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Bonificaciones de Falconer, las mejores habilidades de la última era

Un halcón con armadura.  Esta imagen es parte de un artículo sobre las mejores compilaciones y dominios de pícaros en Last Epoch.

El Halconero es el dominio más nuevo y exclusivo del Pícaro en Última época, que se lanzará junto con el lanzamiento de 1.0. Sus habilidades, como se esperaba, dependen completamente de convocar a un súbdito Halcón para ayudar a causar aún más daño; Esto se refleja en la bonificación de maestría de +12 de destreza base y +1 de daño cuerpo a cuerpo de tu halcón por cada 4 puntos de destreza total. Por lo tanto, acumular Destreza en la armadura es esencial para el Falconer, al igual que invertir en nodos pasivos que aumenten aún más la Destreza, como por ejemplo: B. Mano firme del árbol pasivo básico del Pícaro.

Dado que Falconer es una de las dos nuevas maestrías agregadas con el lanzamiento de 1.0, las mejores habilidades aún no se han desarrollado. Sin embargo, puedes invertir un poco en el árbol Bladedancer o Marksman para centrar tu Falconer en el combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Agarrar el disparo penetrante del árbol del tirador y combinarlo con la trampa explosiva del halconero crea un poderoso golpe doble que complementa la habilidad de cetrería. Es importante invertir en la pasiva Marca del guardabosques para aumentar aún más el daño a distancia.

Bonos de Tirador, las mejores habilidades de la última era

Un arco con una flecha llameante.  Esta imagen es parte de un artículo sobre las mejores compilaciones y dominios de pícaros en Last Epoch.

A diferencia del Bladedancer, el Marksman hace todo lo posible y hace girar un arco. Esta es la más segura de las tres clases de pícaros, ya que puede usar la habilidad Mover para mantener a los enemigos fuera de su alcance y hacerlos estallar en lugar de entrar en el alcance de ataques cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones pasivas del francotirador proporcionan un aumento del 5 % en la velocidad de ataque cada vez que se usa un arco, así como un increíble aumento del daño del 50 % con un arco. Como puedes imaginar, habilidades como Multishot y Storm of Arrows pueden volverse un poco tontas con su daño.

La mejor habilidad actual para un francotirador es Flurry, que se puede usar tanto con arcos como con armas cuerpo a cuerpo. Especializarse en Flurry y desbloquear el nodo Fusillade activará un disparador múltiple cada sexto ataque. A su vez, invertir en la habilidad Multishot aumenta el poder del sexto disparador de Multishot. Dado que Flurry no cuesta maná, puedes imaginar lo poderosa que es esta configuración. Recuerda invertir en cosas como Shift para mantenerte alejado de enemigos peligrosos.

Al igual que las otras cuatro clases del juego, el desarrollador Eleventh Hour Games ha ajustado y revisado con frecuencia las habilidades y maestrías del Pícaro; Por lo tanto, no debes preocuparte por elegir el dominio incorrecto y, en su lugar, elige el que te brinde la trituración de mobs más divertida mientras exploras las diferentes líneas de tiempo de Eterra.

Y estas son las mejores maestrías y configuraciones de Rogue que existen en Última época.

Última Época está disponible para PC.

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