El metaverso, el multiverso y el final de tu tiempo libre

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Es imposible predecir cuál será la película más importante en una década. Lo mismo ocurre con los juegos y la música, incluso los deportes y las redes sociales. Dada la velocidad a la que se mueve la cultura, es una incógnita. Tal vez los superhéroes sigan reinando de forma suprema. Tal vez en 10 años, el frisbee golf finalmente logre su merecido y explote en Vine 4.0. Pero hay una cosa que muy bien podría suceder: la película, el juego, la red social y el deporte más populares podrían ser lo mismo.

La idea de productos que abarcan diferentes medios no es nueva. Siempre ha habido videojuegos con licencia, y el modelo completo de Marvel implica poner historias sobre el Capitán América y Spider-Man en tantos lugares como sea posible, ya sean cómics o películas de gran éxito o una nueva serie de transmisión. Pero los últimos años han dado lugar a un nuevo tipo de experiencia de entretenimiento que lo abarca todo y que trata de darle todo y exige todo su tiempo a cambio. Es una mentalidad montañesa: a los ojos de las mayores empresas de entretenimiento, solo puede haber una. Y ahora mismo, esto viene en dos formas. O estás atrapado en un multiverso o estás pasando tu vida en un metaverso.

A menudo, esto comienza como un videojuego. Hace poco más de una década, Riot lanzó Liga de Leyendas, un juego de estrategia de cinco contra cinco ambientado en un reino de fantasía donde los jugadores tomaron el control de varios seres mágicos en un intento de destruir el cristal del otro equipo. En muchos sentidos, era solo otro juego de PC multijugador, uno que no parecía tan único en comparación con el de Valve. dota 2.

Hoy es algo completamente diferente. El juego sigue siendo fundamentalmente el mismo, pero todo a su alrededor ha cambiado. Existen Liga de Leyendas cómics y una serie de Netflix. El juego tiene tres bandas virtuales con álbumes que puedes transmitir en Spotify, que van desde el metal hasta el K-pop, y un personaje que comenzó como un influencer virtual en Instagram. Esas bandas han «actuado» a través de la magia de la realidad aumentada y los hologramas mientras se vistieron en Louis Vuitton, en el evento anual Liga de Leyendas World Championship, un evento de deportes electrónicos con decenas de millones de espectadores y equipos profesionales en todo el mundo, cada uno de los cuales compite en sus propias ligas regionales.

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Liga de Leyendas ya no es un juego, es un estilo de vida.

Lo mismo podría decirse de Fortnite, que comenzó como una batalla real y ahora alberga festivales de cine y conciertos y copia cualquier juego que desafíe su lugar en la cima. Es uno de los lugares de reunión más populares para adolescentes, hasta el punto de que el desarrollador Epic incluso agregó un área desprovista de violencia donde prácticamente puedes divertirte. Es la mentalidad del metaverso: la idea es crear un juego o un mundo virtual que tenga todo lo que puedas desear. Fortnite y Liga son historias y espacios deportivos y sociales y más.

Conceptos como transmedia y mundos virtuales han flotado durante años, pero ahora están despegando gracias a una combinación de tecnología mejorada (Fortnite es mucho más divertido que Segunda vida alguna vez lo fue) y un éxito probado (cuando cada película de Marvel gana $ 1 mil millones, todos quieren su propio universo cinematográfico). Combine esto con la pandemia, que vio cómo el entretenimiento y la comunicación virtual se dispararon, y tendrá un gran cambio en la forma en que interactuamos entre nosotros y las historias que vemos y jugamos.

El éxito de estos juegos y cómics convertidos en experiencias de entretenimiento que lo consumen todo ha cambiado la forma en que las empresas abordan las nuevas ideas. Claro, las películas independientes de gran éxito siguen apareciendo de vez en cuando, y los videojuegos para un solo jugador no han desaparecido por completo. Pero se están volviendo cada vez más raros. Todo compite con todo; es Netflix versus Fortnite versus TikTok. Para seguir siendo relevante, no puedes ser solo una cosa. Cuando Krafton, la empresa detrás PUBG, anunció la licencia de la novela de fantasía coreana El pájaro que bebe lágrimas, no reveló un juego o una película, sino planes para una franquicia multimedia. Uno de los objetivos de la división de juegos de Amazon es crear una propiedad que pueda convertirse en una serie o película de Prime Video. Netflix y Amazon están haciendo juegos; Riot y Ubisoft

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están haciendo programas de televisión. A Pokémon Unite Es probable que la liga de deportes electrónicos suceda en algún momento. Facebook acaba de cambiar el nombre de toda su empresa en torno a un software metaverso que apenas existe.

Esto solo se hará más pronunciado. Las empresas están invirtiendo cada vez más en proyectos, pensando en ellos como franquicias de género y mediano alcance desde el principio. No se puede escuchar hablar a un ejecutivo de medios moderno durante más de un minuto sin escuchar «IP» o «metaverso». Esta es una gran noticia si te encanta Fortnite o Guerra de las Galaxias. Pero hay inconvenientes muy obvios y ya están sucediendo. Los éxitos de taquilla de Disney están sacando de los cines las películas más pequeñas y medianas. Netflix está sufriendo una sobrecarga de contenido, lo que dificulta encontrar todos los títulos excepto los más populares. Los juegos de servicio en vivo se han vuelto tan lucrativos que los grandes editores están persiguiendo la Fortnite alto con sus propios títulos interminables. El problema es que cuando estas cosas se vuelven tan grandes y absorbentes, no deja mucho espacio para nada más.

De la forma en que van las cosas, no parece que estos proyectos vayan a ser más pequeños. En cambio, su escala probablemente crecerá a proporciones absurdas. Irás a ver el tráiler de la nueva Fortnite película en una pantalla dentro de Fortnite, bebiendo una lata IRL de Slurp Juice mientras tu amigo se sienta a tu lado y habla, luciendo como una versión deepfaked de Peely. Será un nuevo tipo de verso, donde se combinan multi y meta, y el tiempo libre es inexistente.

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