Ember Lab se convierte en desarrollador de tiempo completo con el éxito de Kena

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Kena: Puente de los espíritus salió en agosto y casi de inmediato se ha convertido en un gran éxito. El juego ha recibido críticas sólidas de muchos medios importantes. Los críticos elogiaron el juego por su hermoso y único mundo inspirado en Pixar / Ghibli, la exploración y los acertijos agradables, así como por algunos combates decentemente desafiantes. Desde entonces, muchos se han estado preguntando qué sigue para Ember Lab, si habrá una secuela para Kena o si Ember Lab se trasladará a una nueva IP.

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Kena es un juego de aspecto maravilloso con un magnífico estilo artístico al estilo de Pixar que muestra la competencia de Ember Lab en la animación.

Hablando con Jason Schreier de Bloomberg, Mike y Josh Grier dieron un montón de nuevos detalles sobre el detrás de escena de Kena, el más interesante de los cuales involucró un Camarógrafo vestido con equipo de protección completo con un traje de materiales peligrosos. Un anuncio importante que hicieron mientras hablaban con Schreier fue que se estaban alejando de los comerciales y el trabajo de animación para comenzar a trabajar como desarrolladores de juegos a tiempo completo después del éxito de Kena. También agregan que, si bien no están seguros de cuál será su próximo proyecto, al menos saben que ciertamente será un juego narrativo similar a Kena.

Hablando sobre el éxito de Kena, parece que los costos iniciales de desarrollo del juego se han recuperado y Josh Grier agregó que «Sony está feliz“. Las cifras de ventas reales aún no se han dado, pero dada la satisfacción de Sony, se puede suponer con seguridad que el juego generó una buena cantidad de ganancias para el editor. Dado que Kena fue el primer juego de Ember Lab, será emocionante ver lo que el equipo trae junto a la mesa y especialmente con cómo mejoran su ya gran primer juego en un futuro cercano, o tal vez incluso una secuela. .

La entrevista completa también presenta muchos datos interesantes sobre el juego y cosas que se atribuyen al éxito del juego, que se remonta al anuncio inicial del juego en junio del año pasado.

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