Grand Theft Auto: The Trilogy Remastered usa Unreal Engine 4

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Recientemente, Grand Theft Auto: The Trilogy Remastered ha sido la comidilla de la ciudad en la comunidad de jugadores. En agosto, se informó que pronto se lanzarían las versiones remasterizadas de las icónicas entregas de Grand Theft Auto. Desde entonces, hemos recibido muchas filtraciones y rumores sobre los remasterizadores. Ahora, otra filtración se ha abierto camino en línea y esta proviene directamente de Rockstar Games.

Según un tweet publicado por @videotech_ en Twitter, los nuevos archivos de actualización de Rockstar Games Launcher ahora aseguran que las próximas remasterizaciones de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas se ejecutarán completamente en el motor de juego patentado de Epic Games, Unreal Motor 4.

Según un comentario de Araña-Vice en GTAForums, más información proviene de la memoria del Rockstar Games Launcher, donde los archivos se nombran «Icon_gta3unreal», «Icon_gtavcunreal» y «Icon_gtasaunreal». Entonces, esto confirma aún más que Grand Theft Auto: The Trilogy Remastered usará Unreal Engine 4.

Nuevos archivos encontrados en el volcado de memoria de Rockstar Games Launcher. | Fuente: Spider-Vice / GTAForums

En agosto, también informamos que una lista de trabajos reciente publicada en el sitio web de Rockstar Games reveló que la compañía estaba contratando un probador de juegos para Rockstar Interactive India, que se rumoreaba anteriormente que estaba trabajando en una nueva entrega de Grand Theft Auto. Basándonos en estos archivos recientemente filtrados y la lista de trabajos recientes, podemos asumir que se han realizado las próximas remasterizaciones y que se lanzarán pronto.

Otro tweet publicado por @GtaTrilogia en Twitter también muestra los nuevos iconos de las versiones remasterizadas de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas. Esto hace que sea más obvio que Grand Theft Auto: The Trilogy Remastered se lanzará muy pronto, tal vez a fines de octubre o principios de noviembre.

Unreal Engine 4 tiene muchos juegos conocidos, como Godfall y Hellblade: Senua’s Sacrifice, en su haber, por lo que tendría sentido que Rockstar Games se mudara a él. Si bien Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) es obviamente más avanzado y tiene más funciones, Unreal Engine 4 es comparativamente más fácil de trabajar y esto también trae algo de esperanza de que los juegos también se lancen en Nintendo Switch.

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