‘Halo: Infinite’ puede tener un gancho de agarre, pero sigue siendo una rutina

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Tlo mejor que puedo decir sobre Halo: Infinito es que va mejorando a medida que avanza. La campaña para un jugador comienza como un juego de disparos en primera persona básico que gotea en jugo de nostalgia, y termina como un juego de disparos rudimentario de mundo abierto que nada en tropos de ciencia ficción, protagonizado por el soldado espacial sin emociones favorito de todos y su asistente de inteligencia artificial co-dependiente. .

Como la primera entrada de mundo abierto en la franquicia de Halo y con más de un año de tiempo de desarrollo adicional, tenía grandes esperanzas en Infinito. Quizás demasiado alto. E incluso con un gancho de agarre, este juego simplemente no puede alcanzarlos.

 

Digo todo esto con amor en mi corazón. He sido fan de Halo desde Combate evolucionado, y tengo dos décadas de recuerdos felices asociados con la franquicia, la mayoría de los cuales he revivido mientras jugaba Infinito. Esa parte ha sido un placer: no hay nada como doblar la esquina en un pasillo revestido de metal al azar, o conducir un Warthog por un estrecho sendero de montaña y sentir esa cálida y alegre sensación de familiaridad. Esto sucede una y otra vez en Infinito.

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Sin embargo, renovar los entornos antiguos es la parte fácil. Halo infinito es la primera entrada de mundo abierto en la historia de la franquicia, que promete más exploración y espontaneidad para Master Chief que nunca. Sin embargo, en la práctica, el mundo de Zeta Halo es contenido y en gran parte lineal, ofreciendo pocas sorpresas y pocos incentivos para viajar fuera de los caminos trillados. Hay bases que capturar y hordas que derrotar, pero con un mapa tan estrecho, estas misiones secundarias aparecen naturalmente a lo largo del camino de la historia principal, y el juego cambia automáticamente el objetivo a cualquier misión cercana. Las misiones secundarias se incluyen en la campaña de esta manera y se vuelven indistinguibles de las misiones principales.

Cuando me sentí listo para salir y explorar el Anillo, me di cuenta de que ya había presionado todos los íconos en mi mapa.

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Dicho eso Infinito presenta nuevas mecánicas y herramientas con las que es realmente divertido jugar, y lo mejor de estos dispositivos es el gancho de agarre. No hay paredes invisibles en Infinito, y el gancho de agarre permite a los jugadores aprovechar el espacio vertical de Zeta Halo, escalando montañas y edificios en una serie de estallidos y columpios. El gancho de agarre abre nuevos puntos de vista para cada batalla, y salvó a mi Jefe Maestro de caer y morir muchas veces. (Puede que incluso haya cantado, «Spider-Chief, Spider-Chief …» en voz baja de vez en cuando. Tal vez.)

Jugando con un controlador Xbox, el gancho de agarre vive en el D-pad, junto con otras tres herramientas que se agregan al arsenal de Chief a medida que avanza el juego: un escudo, dardos de radar y un movimiento de tablero que rara vez uso. Intenté desplegar el tablero, pero realmente no veo el punto en el que el gancho de agarre hace lo mismo, pero más rápido y en más direcciones.

Cambiar entre estas opciones en el D-pad requiere algo de práctica, pero una vez que eso se convierte en algo natural, el gancho, el escudo y el radar hacen que cada pelea sea más dinámica que la de Halo. El gancho de agarre permite al Jefe Maestro recoger objetos desde lejos, como pistolas y explosivos arrojadizos, eventualmente impacta a los enemigos al entrar en contacto y permite a los jugadores tomar el control de los vehículos enemigos sin problemas. Infinito está en su mejor momento cuando proporciona un entorno rico para luchar, protegerse y aterrizar disparos a la cabeza flotantes en el aire, con enemigos atacando desde todos los lados.

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Ahora voy a hablar un poco sobre el gancho de agarre. Lo sé, acabo de cantar sus alabanzas y mantengo todo lo que dije, pero tengo que ponerlo todo en contexto. Desde mi perspectiva, la innovación más obvia en Halo infinito es su uso del espacio vertical, ayudado por el gancho de agarre, pero eso no es una idea nueva en absoluto y, francamente, otros juegos lo han hecho mejor.

Para nombrar solo algunos ejemplos recientes: La leyenda de Zelda: Breath of the Wild fue noticia en 2017 por repensar la exploración vertical en un espacio de mundo abierto; el año pasado, Doom Eternal bellamente demostrado el poder de la mecánica de parkour en un entorno de FPS; y la serie Spider-Man de Insomniac ha perfeccionado el arte de la acción de alto swing. En comparación con juegos como estos, InfinitoLa mecánica no es nada innovadora.

Menciono esto porque creo que es un flaco favor comparar Halo infinito solo a otros juegos de Halo, en lugar de a sus competidores. Después de todo, la competencia es la raíz de la evolución, y eso es una especie de atasco de Halo. Esperaba más de un pionero del género FPS a medida que se aventuraba en los juegos de mundo abierto. El hecho de que sea nuevo para Halo no significa que sea nuevo para la industria.

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