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La franquicia Dark Souls de BANDAI NAMCO Entertainment se ha convertido en una experiencia central de juego de rol de acción y aventura en la industria del juego. Incorpora una gran comunidad de entusiastas de los juegos de rol incondicionales incluso hasta el día de hoy. El primer título de la serie salió hace más de una década. La mecánica de juego que destrozaba los controladores y la mecánica de combate que demandaba habilidades terminaron dejando un modelo realista para que lo siguieran otros juegos de rol. Dark Souls abrió el camino para títulos como Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y el reciente sucesor del género Souls-like, Elden Ring.

Sin duda, Dark Souls ha competido con los juegos más notables de su género. Ganó Juego definitivo de todos los tiempos en los Joystick Awards del año pasado, superando títulos de renombre mundial como Minecraft y Zelda: Breath of the Wild. Las funciones multijugador son una parte sustancial de estos títulos y, en parte, la razón de su éxito mundial. Sin embargo, no ha sido fácil para Dark Souls recientemente. En enero, los servidores de las ediciones para PC de los juegos de Dark Souls quedaron a oscuras. (juego de palabras intencionado) después de descubrir una grave vulnerabilidad de seguridad en Dark Souls 3.

Recientemente, las etiquetas multijugador se eliminaron de los juegos en Steam sobre el riesgo, pero no han regresado hasta el momento. BANDAI NAMCO Entertainment citó la suspensión del servicio como momentánea, pero luego actualizó la pausa en febrero. El editor señaló que los servicios en línea para los juegos de Dark Souls en PC no se restaurarían hasta algún tiempo después del lanzamiento de Elden Ring. Ha pasado más de un mes desde que Elden Ring aclamó el trono del género Souls-like. Sin embargo, los servidores todavía están archivados sin ninguna actualización para la comunidad.

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Las etiquetas multijugador ya no permanecen, dejando solo algunas inconsistencias de otras funciones en línea.
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Página de producto de Dark Souls III Deluxe Edition que muestra la etiqueta «Multijugador» de hace unos meses en Steam.

Naturalmente, los jugadores han mostrado una profunda preocupación por la situación. Hay posibilidades de que los servidores nunca se vuelvan a encender. Parece que el regreso de las funciones multijugador de la franquicia podría demorar mucho más de lo esperado, tal vez ni siquiera regresar. Es factible que la empresa quitara las etiquetas para evitar confusiones o acusaciones de publicidad falsa en la página de productos de Steam. Sin embargo, la duración extrema del tiempo indica que los problemas de seguridad que surgieron antes de este año son considerablemente más feroces y problemáticos de resolver de lo previsto.

Sin embargo, las descripciones de la franquicia Dark Souls todavía mencionan elementos multijugador, como un «PvP arena y sistema de emparejamiento en línea» en Dark Souls: Prepare to Die Edition, por ejemplo, y un “interacción en línea mejorada” por “juego cooperativo y competitivo” en Dark Souls 2. Además, Dark Souls Remastered establece multijugador para “hasta 6 jugadores con servidores dedicados.” Por lo tanto, todavía hay esperanza de que el modo multijugador regrese pronto a la franquicia, y debería ser suficiente para frenar la inquietud de los jugadores.