Las funciones de accesibilidad de Halo Infinite facilitan la conducción y la navegación por los menús

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Cuando 343 Industries se propuso crear Halo infinito, dice que uno de sus objetivos era hacer que el juego fuera más accesible para tantas personas como fuera posible. Como parte del reciente de Microsoft, el estudio detalló los esfuerzos que hizo para hacer realidad esa visión. Las opciones de accesibilidad incluidas que vendrán con Halo infinito no se ven tan completos como en , pero se acercan.

Por ejemplo, además de las opciones habituales de interfaz de usuario y subtítulos que se encuentran en muchos otros juegos, Halo infinito incluirá una función llamada Navegación lineal. Puede habilitarlo para que se mueva a través de la interfaz de usuario sin la necesidad de ver cómo se colocan los controles en la pantalla. Otra nueva mejora llamada Dirección asistida por movimiento le permite usar controles adicionales para dirigir vehículos si el mecánico tradicional de mirar para dirigir no lo hace por usted.

Fuera de eso, hay opciones que te permiten modificar los colores de los amigos y enemigos más allá del rojo y el azul habituales. Otra configuración permite a los jugadores habilitar la narración del menú y ajustar la velocidad de lectura de la función. También es posible habilitar herramientas para hacer que el chat en grupo sea más accesible. Las opciones incluidas probablemente no cubran todas las necesidades de accesibilidad, pero deberían ayudar a hacer Halo infinito jugable para un grupo mucho más amplio de personas cuando el juego salga el 8 de diciembre.

Durante la misma exhibición, Microsoft anunció que agregó la introducción de etiquetas de accesibilidad a Microsoft Store en Xbox. En el lanzamiento, habrá 20 de estas etiquetas, y la empresa planea agregar más con el tiempo. Cada uno denotará una característica de accesibilidad específica.

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Algunas de las etiquetas disponibles actualmente incluyen «Menús de juegos narrados», «Reasignación de entradas» y Jugabilidad de un solo stick «. Cada uno viene con requisitos de implementación específicos. Por ejemplo, en el caso de un desarrollador que quiera señalar el soporte de subtítulos en su título, deberá permitir a los jugadores cambiar su tamaño hasta en un 200 por ciento. Los miembros de Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) verán aparecer las etiquetas en Microsoft Store a partir de hoy. En los próximos meses, la función se implementará en Xbox.com, la aplicación Xbox para PC y las aplicaciones Xbox Game Pass.

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