Le sugerimos que no compre la trilogía definitiva de Grand Theft Auto de $ 60

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La era de PlayStation 2 Grand Theft Auto trilogy ahora está disponible en dispositivos de juego modernos y viene con retoques estéticos en todos los ámbitos. Eso debería ser una buena noticia. El cambio de la serie de 2D de arriba hacia abajo a 3D de mundo abierto fue un evento sísmico en la industria del juego y, a pesar de mostrar su edad, cada uno de estos juegos ofrece una gran cantidad de aventuras criminales macabras.

Pero si bien algunas partes del relanzamiento de la trilogía son fáciles de elogiar, otras son menos emocionantes. Poco después de los $ 60 Trilogía definitiva de GTA se puso en marcha el jueves, inicié sesión un tiempo con las versiones de Nintendo Switch y Xbox Series X. También pasé unas horas mirando la instalación bloqueada del juego en mi plataforma de prueba de Windows 10. Ahora puedo ver por qué Rockstar no estaba ansioso por poner esta colección a disposición de la prensa antes del lanzamiento, y también por qué el creador de juegos no quiso dividir este conjunto en tres compras de $ 20. Como diría Ryder en GTA San Andreas: Este relanzamiento es un desastre. (Y eso no es bueno).

Esa es una forma de alentar el gran robo, Rockstar

Agrandar / Más de 12 horas después del lanzamiento de la colección en Rockstar Games Launcher, todavía no puedo iniciar los juegos a pesar de haberlos descargado por completo.

La peor parte del lanzamiento es la versión de Windows 10 de la colección, que ahora está disponible exclusivamente en Rockstar Games Launcher. Antes del lanzamiento de esta semana, Rockstar eliminó las versiones anteriores de GTA III, Vice City, y San Andreas de escaparates como Steam. Aún puede acceder a estas versiones, junto con años de soporte de mod impulsado por la comunidad, si ya las ha comprado, pero ya no están a la venta.

Mientras escribo esto, más de 12 horas después del lanzamiento minorista de la nueva colección en PC, todavía no puedo jugar a los juegos. El Rockstar Games Launcher se encuentra actualmente en un «mantenimiento fuera de línea temporalmente», que comenzó después de que terminé de descargar cada juego. Tengo todo Trilogía definitiva de GTA en mi computadora, pero los archivos no se pueden iniciar.

El jueves por la mañana comencé a descargar el Trilogía definitiva de GTA y me alejé de mi computadora. A mi regreso, 30 minutos después, descubrí que el lanzador de Rockstar estaba desconectado y que había un cuadro de «instalar ahora» en gris en cada juego. Cada juego se descargó por completo, pero los archivos ejecutables me redirigieron a un lanzador que no respondía.

Si bien el proceso de autenticación de los juegos puede regresar en poco tiempo, el hecho de que los juegos necesiten registrarse en línea es enloquecedor. Estos juegos no incluyen ninguna funcionalidad en línea, ni siquiera tablas de clasificación de amigos, y mucho menos el modo para dos jugadores de San Andreas. Esta cojera de la versión para PC es imperdonable.

Una versión menos incómoda de plaza Sésamo

Afortunadamente, las versiones de Nintendo Switch y Xbox Series X / S de estos juegos parecen funcionar, estén o no conectadas a Internet. Comenzaré con las versiones de Xbox que he probado, ya que son algo más fáciles de recomendar.

A nivel visual, cada conversación de escenas de corte en tiempo real en la trilogía masiva ha sido reanimada de una manera que divide la diferencia entre «adorablemente anticuada» y «tolerablemente retocada». Las animaciones de los personajes se han modificado para que parezcan poco mejor de lo que lo hicieron en la incómoda trilogía original plaza Sésamo muppets. Los juegos originales nunca tuvieron animaciones de manos discretas, que es una de las razones por las que los brazos de los personajes se agitaban tan salvajemente. Las animaciones ahora se sienten como si hubieran pasado por un filtro de «relájate un poco», lo cual es una buena noticia. Como beneficio adicional, los personajes ahora reciben dedos renderizados individualmente, lo que hace que sus manos se vean menos como muñones trágicos de la era N64.

Mientras tanto, casi todos los rostros de los NPC han sido alterados para mejorar las sincronizaciones de labios y las expresiones faciales de los juegos originales. El problema es que ha habido un rediseño generalizado de los ojos y la boca de los personajes. El estudio de portabilidad Grove Street Games ha rediseñado muchas de estas características para rellenar las manchas originales de textura borrosa en las caras de los personajes, y los resultados son más caricaturescos y mucho más expresivos.

Cualquier personaje que originalmente se escondió detrás de las gafas de sol se deja en gran parte imperturbable, pero eso es un consuelo frío dependiendo de la escena de corte en cuestión. Si no tiene los originales embarrados para compararlos con los nuevos retoques, no lo culparé por sentirse extraño con algunas de las caras. Tenía un video de YouTube «vamos a jugar» a mano para comparar un montón de imágenes, y aunque algunas de las caras rediseñadas se ven bastante mal, generalmente brillan en comparación con la visión artística original de Rockstar, que era más caricaturesca de lo que recuerdas.

Brillar una luz más atractiva en entornos familiares

La mejor parte del Trilogía definitiva de GTA es su sistema de iluminación completamente nuevo, que mezcla fuentes de luz dinámicas y precocidas. El modelo de iluminación parece tener en cuenta las propiedades del material y los rebotes de luz para dar GTALa mezcla habitual de clubes de striptease iluminados con humo y fiestas en yates chillones tiene un nivel apropiado de ostentación. Combine todo eso con una implementación adecuada de la oclusión ambiental, y el resultado son escenas con mucha más profundidad y muchos menos elementos visuales «flotantes». Esta actualización de la tubería está posiblemente a la par con las mejores soluciones de iluminación de la comunidad de modding.

Sin embargo, el resultado no parece necesariamente «correcto» en comparación con tus recuerdos de cada juego. El brillo caricaturesco de los juegos originales incluía un cierto lavado de paleta: gris para GTA III, azul claro y rosa magenta para Vice City, y verde oscuro y naranja atardecer para San Andreas. Verás estos tonos en los skyboxes del juego revisado y Vice City aparece de nuevo gracias a cómo su sistema de iluminación dinámica vibra con reflejos de letreros de neón. Pero es difícil no ver los cambios fuera de línea con las intenciones de los artistas originales, incluso si el resultado es un mundo que parece más tridimensional.

Aparentemente, cada textura se ha vuelto a dibujar de una forma u otra, y dependiendo de ciertos cambios, puede esperar ver una mezcla de texturas con mapas de relieve y escombros completamente renderizados en el suelo. Esto incluye nuevos sistemas de renderizado que controlan cosas como cómo chocan las olas en la playa y qué tan lejos se extienden las distancias de dibujo cuando se conduce un helicóptero. Nada aquí está a la altura Grand Theft Auto Vlos estándares, por supuesto, o incluso GTA IV‘s. Pero es el tipo exacto de detalle que esperarías en una colección con «definitivo» en el título.

Los reflejos de la trilogía completa se han retocado con una mezcla de reflejos en el espacio de la pantalla, mapas de cubos y polígonos doblemente renderizados. Desafortunadamente, no pasa mucho tiempo para que un mapa de cubos de resolución atrozmente baja aparezca en un charco de la calle o en el capó de un automóvil, incluso en consolas de mayor potencia como Xbox Series X. Teniendo en cuenta que los fanáticos de las PC han construido superior en todos los ámbitos. mods de reflexión, estamos decepcionados de ver que el esfuerzo oficial de Rockstar se queda corto en comparación.

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