
Lista de niveles de Lost Ark: mejores personajes y clases para PvE y PvP
Bienvenidos a todos a nuestra lista de niveles para Lost Ark.
Antes de comenzar, me gustaría decir que creemos que las personas pueden jugar cualquier juego de una manera no meta y ser increíbles.
Hemos visto de todo, desde jugadores de un solo truco de campeones subestimados hasta clases no aptas.
Para aprender a jugar con la subclase de mago más nueva, consulte nuestra guía Lost Ark Arcanist .
Nuestra lista de niveles de PVP se creó con la ayuda de varios jugadores expertos: Neeko2lo , Katana Zera , Blinkz y Sh1chisu , ¡échales un vistazo!
Haga clic a continuación para saltar a una sección:
- Lista de niveles JcE
- Lista de niveles de JcJ
- Metodología
Lista de niveles JcE
Recuerda que el jugador es más importante que la selección. Esto es doble para Lost Ark. Todo puede causar un gran daño y es viable e increíble, así que elige lo que disfrutas y domínalo.
Dicho esto, nos encantan las listas de niveles. A todos les encanta hablar de lo que creen que es fuerte: es la naturaleza humana. Para mí, es el fuerte discurso intelectual que surge de contextualizar todas las opciones y comprender qué es mejor en qué situación.
Creo que profundizar en esas discusiones conduce a un gran dominio del juego, lo que facilita la comprensión de los cambios de dirección que afectarán la evolución del juego.
Para los jugadores de PVE Lost Ark, aquí está su lista de niveles de clase:
Nivel | Clases |
---|---|
S | Bardo, Destructor, Pistolero, Paladín |
A | Arcanista, Glavier, Gunslinger, Striker, Wardancer, Artillerist, Shadowhunter, Berserker, Deathblade, Scrapper, Sorceress |
B | Deadeye, Soulfist, Francotirador |
A continuación, esta infografía organiza la lista de niveles de PVE según la dificultad de elegir cada clase:
Nivel S
En Lost Ark, S significa apoyo. Bromas aparte, las clases en esta categoría brindan contribuciones únicas al contenido grupal que está haciendo y casi siempre son efectivas, independientemente del nivel de habilidad del jugador.
Eso no significa que un jugador de primer nivel no pueda sacar mucho más de él, solo significa que el jugador promedio aún aportará mucho a la mesa. Puede ver que las clases actualmente en S-tier tienen mucha versatilidad.
Paladín
Los paladines son una clase de apoyo de tanky que es increíble para optimizar el DPS grupal en las manos adecuadas. Pueden proteger al grupo y limpiar desventajas y su apoyo es constante con un gran tiempo de actividad.
Además de eso, hacen daño y pueden contrarrestar al jefe fácilmente con uno de los dos contadores disponibles para ellos. El único inconveniente es que carece de curación real a diferencia de la otra clase de apoyo en el juego.
Los paladines pueden ser efectivos con una toma de decisiones mínima y, por lo tanto, son fáciles de aprender.
Bardo
Los bardos hacen un excelente daño de AOE y, aunque son blandos, los beneficios que brindan tienen una gran utilidad, incluido un poderoso beneficio de daño.
Pueden curar más que la otra clase de apoyo, el paladín, y brindar al jugador un estilo de juego más versátil en función de sus acordes y las decisiones que tome allí.
Debido a eso y al hecho de que tienes que anticipar la mecánica con su escudo CC, en lugar de reaccionar con la limpieza, la convierte en un personaje más difícil de jugar de manera efectiva, aunque sigue siendo efectiva en manos de un principiante.
pistolero
Los Gunlancers son la clase más tanque del juego y, además, pueden causar un daño increíble. El hecho de que puedan apoyar a su equipo también los hace increíblemente versátiles.
Un buen Gunlancer puede proteger a su equipo, debilitar y romper la armadura del jefe, tambalearse y contrarrestar al jefe, y usar su burla para detener los movimientos mortales del jefe mientras es una máquina de daño invencible.
Un mal Gunlancer puede hacer daño y morir menos que otra clase; hay muchas decisiones con esta clase.
Destructor
Una clase cuerpo a cuerpo duradera que necesita usar ataques cuerpo a cuerpo de golpe lento a la distancia perfecta para demoler a sus enemigos. Destroyer puede ser difícil de jugar contra algunos jefes debido a lo difícil que puede ser alinear tus ataques a la distancia correcta, pero es extremadamente satisfactorio cuando lo haces.
Esta clase es perfecta para los jugadores que quieren sentirse como un poderoso guerrero. Si esta clase te atrae y disfrutas del estilo de juego, hazlo. Todas las clases en Lost Ark son viables independientemente de su lugar en una lista.
Nivel A
La mayoría de las clases en el nivel A son bastante iguales en el nivel de poder, siendo algunas de ellas un poco más fáciles de obtener valor y otras requieren un poco más de esfuerzo. Lo que elijas aquí destacará en el contenido PVE.
arcanista
Arcanist tiene un buen daño (o tal vez un daño increíble si las cartas son buenas) y su sinergia crítica es la mejor que existe. Sin embargo, ella no tiene nada más, solo muy poco tambaleo y punto débil.
Ella no es S por poca utilidad y es muy blanda hasta el punto en que sientes cualquier golpe que recibes, y la clase es MUY difícil de aprender o dominar. Ella no está en ningún lugar debajo porque el daño es realmente bueno (pero solo si juegas correctamente, de lo contrario, no existe).
gladiador
Glavier es la primera clase nueva que se agrega a la versión occidental de Lost Ark. Es el cuarto artista marcial y se destaca debido a su arma característica y al cambio de postura.
Esta ubicación se basa en las percepciones de los jugadores de alto nivel de las versiones coreana y rusa del juego, pero nos ajustaremos en consecuencia según los jugadores occidentales después de su lanzamiento.
frenético
La clase de guerrero más blanda del juego tiene un daño muy alto y es fácil de aprender y jugar. Sin embargo, aprender cuándo comprometerse con las animaciones largas y los tiempos de reutilización hace que esto sea engañosamente difícil de dominar, por lo que hay mucha profundidad.
Debido a la naturaleza de Mayhem, esta clase es una de las más económicas del juego, lo que te permite usar pociones baratas para una máxima eficiencia.
Hechicera
Al ser la clase más familiar para los jugadores de otros juegos que quieren jugar como magos, los hechiceros son fáciles de aprender y jugar.
Tienes mucho AOE y daño de un solo objetivo, y puedes explotar con lo mejor de ellos si configuras el estilo de juego Ignition.
Si lo tuyo es más movilidad, Reflux todavía te permite hacer daño mientras tienes espacio para el error. Aprender la mecánica del jefe y la cancelación de la animación contribuirá en gran medida a dominar la clase y ser efectivo.
hoja de la muerte
Clase de daño cuerpo a cuerpo muy poderosa con múltiples estilos de juego y una gran sinergia para otros jugadores de cuerpo a cuerpo. Puedes elegir entre dos estilos de juego, Surge y Remaining Energy.
Ambos son fuertes y el primero es súper fácil de aprender y jugar, y barato para que sea efectivo a largo plazo.
Es difícil no pensar que esta clase siempre es útil y súper efectiva en manos de un maestro.
Cazador de sombras
Clase poderosa con alta autosuficiencia debido a su impresionante forma de demonio. Hay dos formas de jugar la clase: maximizando el tiempo de actividad en una construcción en forma de demonio o una construcción sin transformación.
Ambos tienen sus ventajas y desventajas, pero debe asegurarse de configurar la clase correctamente para cada uno.
Aunque es relativamente simple de aprender y jugar, esto significa que para aprovecharlo al máximo se requiere una planificación adecuada.
Peleón
Clase extremadamente completa que tiene mucha variedad en sus dos estilos de juego, pero aún tiene un kit sencillo que se siente bien para jugar.
Ella puede hacerlo todo: buen daño, buen tambaleo, gran movilidad, resistente, fuerte daño en los puntos débiles y uno de los mejores contadores del juego. ¿Que es no gustar?
bailarín de guerra
Esta clase súper ágil puede ser muy cómoda para jugar y tiene un daño alto. No es tan sencillo como su contraparte Scrapper, su verdadero potencial proviene de su ventana de beneficio de daño mayor de 6 segundos, por lo que gran parte de tu juego se basará en eso si quieres sudar.
Eso significa que realmente tienes que saber cuándo mantener tus habilidades y cómo hacer la rotación y, por lo tanto, es posible que te encuentres autoatacando mucho. Esta clase también se escala bien con el equipo a medida que ingresan a T3.
Huelguista
La contraparte masculina del Wardancer con una diferencia clave: él no está sujeto a la misma ventana de daño de 6 segundos que ella.
Su estilo de juego Esoteric Flurry es relativamente fácil de jugar y no depende tanto del equipo como la configuración de Deathblow, que puede escalar bien en los niveles posteriores.
La gran producción de daño y los contadores de primera línea hacen de esta una clase efectiva para jugar para la mayoría de los jugadores dispuestos a dedicar tiempo y esfuerzo.
pistolero
La contraparte femenina del Deadeye con tres armas que le dan a esta clase mucha versatilidad.
Su construcción Peacemaker le permite jugar un estilo que usa las tres armas, y su escopeta se siente genial porque, a diferencia del Deadeye, puede ser efectiva en todos los ángulos.
Incluso puede jugar una construcción de medio a largo alcance que ignora la escopeta en favor de las pistolas y el rifle de francotirador.
Una gran clase para jugadores que quieren un desafío y ser lo suficientemente flexibles para atacar desde cualquier rango y ángulo.
artillero
Si querías ser un Gunlancer a distancia, esta clase cumple ese sueño, con una alta defensa personal y un excelente daño por escalonamiento.
Aunque son confiables y probablemente no mueran, su daño puede ser un poco poco confiable. Tienen una ráfaga que funciona de manera muy similar al Sorc, en el sentido de que debe configurarse y puede fallar debido a la demora y los movimientos del jefe.
Cuando los jugadores no conocen bien al jefe, esta clase puede terminar siendo más difícil de sobresalir.
Nivel B
Estas clases pueden ser tan poderosas como el resto, pero el jugador promedio tendrá problemas para obtener el máximo valor de ellas. Simplemente requieren más esfuerzo para realizar en comparación con sus contrapartes.
Puño de alma
La clase que es famosa por la bomba espiritual. La habilidad icónica de Soulfist es la que más daño hace en el juego, pero tarda 5 segundos en activarse, lo que provoca muchos fallos frustrantes.
Con dos estilos de juego distintos y especialización cuerpo a cuerpo y a distancia, dominar esta clase puede parecer un poco torpe, pero tiene una gran escala en los niveles posteriores. Sin embargo, si lo dominas, estarás causando algunos de los daños más grandes del juego.
Tirador de primera
Si hay una clase que está empeñada en ser un traficante de daños a distancia de la manera clásica, es esta. Desafortunadamente, la mecánica del jefe de Lost Ark requiere que entres en combate cuerpo a cuerpo ocasionalmente.
Además, las dos habilidades más fuertes de Sharpshooter requieren que estés inmóvil, lo que significa que debes evaluar cuidadosamente la situación antes de comprometerte.
Eso te deja con una clase fácil de disfrutar que no sobresale en un área específica, pero el dominio te hará igualmente efectivo para otros traficantes de daños a distancia.
Vigota
Una clase de daño a distancia que se enfoca en estar en el rango cuerpo a cuerpo y posicionarse bien para que obtengan el modificador de daño adecuado de los ataques de escopeta.
Deadeyes es una clase muy desafiante para jugar y puede ser satisfactorio dominarla. A pesar de ese esfuerzo, puede parecer que solo tendría resultados equivalentes a una clase más simple.
Sin embargo, si la clase realmente vibra contigo y disfrutas el estilo de juego, ¡no sientas que no deberías invertir en él! Al igual que todo lo demás en Lost Ark, el potencial de nivel superior de todas las clases está en la misma estratosfera, ¡esta solo tiene una escalada difícil!
Lista de niveles de JcJ
Esta lista de niveles se centra en la cola clasificatoria en solitario, ya que no hay otros modos en el juego para jugadores competitivos.
Tiene en cuenta la dinámica del equipo, pero los equipos coordinados son la excepción y no la norma en la mayoría de los PvP en este momento. Esta no es una lista de niveles para los niveles superiores de juego y torneos mundiales.
Esto tampoco es una lista final de todos los niveles, sino simplemente un lugar para iniciar una discusión para que las personas puedan comprender las fortalezas y debilidades de las clases y cómo se perciben en el meta.
El resultado se obtuvo gracias al trabajo de varios expertos: Neeko2lo , Katana Zera , Blinkz y Sh1chisu .
Para los jugadores de PVP Lost Ark, estas clases y clasificaciones son para ti:
Nivel | Clases |
---|---|
S | Paladín, Pistolero, Deathblade, Bardo, Hechicero, Cazador de sombras |
A | Arcanista, Destructor, Glaivier, Soulfist, Pistolero, Striker/Wardancer, Berserker, Artillero |
B | Deadeye, Soulfist, Francotirador |
A continuación, esta infografía organiza la lista de niveles de PVP según la dificultad de elegir cada clase:
Nivel S
Las clases aquí son las que probablemente verás con más frecuencia porque son fáciles de entender para los jugadores y obtienen buenos resultados porque no necesitan una buena coordinación para hacerlo bien en un entorno de 3 contra 3. También necesitan una buena coordinación para contrarrestarlos, por lo general.
hoja de la muerte
Una de las clases más fáciles de jugar y obtener resultados. Ella tiene toneladas de protección y formas de salir de los problemas, sus habilidades tienen grandes cajas de éxito que le permiten recibir daño fácilmente, y es lo suficientemente rápida como para entrar o salir de la escaramuza fácilmente.
Esto la hace genial en todas las situaciones: combate aislado y peleas en equipo. Ah, y tiene un gran daño por explosión.
Como cuerpo a cuerpo, tiene que comprometerse y puede ser castigada por jugadores que saben cómo funcionan y pueden ver venir la configuración. Si sus tiempos de reutilización se desperdician en el compromiso, le llevará un tiempo volver a ser efectivo.
Paladín
Un apoyo muy fuerte que también puede hacer un gran DPS con su fuerte habilidad de identidad. Tienen muchos derribos y, por lo tanto, son definitivamente los más ofensivos de las clases de apoyo.
Están hechos para ser agresivos y usan sus habilidades de mitigación de daños para ayudar a su equipo.
Su falta de habilidades de súper armadura los hace vulnerables a mejores jugadores que pueden bloquearlos durante sus habilidades críticas. Dado que tienen que ser cuerpo a cuerpo para ser efectivos, presenta oportunidades para que el enemigo lo haga.
pistolero
Puede hacer daño de cerca o de lejos, pero es mucho mejor a distancia. Esto la convierte en una clase muy segura y efectiva para obtener resultados. Jugar contra estas clases por primera vez en la arena puede ser como jugar contra Dante de Devil May Cry. Los grandes jugadores pueden atrapar a los jugadores 100-0 solos con sus combos con bastante facilidad.
Sin embargo, son frágiles, y los buenos equipos pueden asegurarse de proteger a sus compañeros de equipo y eliminar/interrumpir al pistolero que se compromete en exceso. Tampoco hacen mucho para apoyar a su equipo, pero todos sabemos que más daño es el mejor apoyo, ¿verdad?
Bardo
Esta es la clase de soporte de curación definitiva del juego. Como soporte puro de backline con una gran cantidad de habilidades de curación y reducción de daños. Tienen un beneficio que permite que su equipo tenga inmunidad CC, lo que los hace invaluables en los enfrentamientos/retiradas de la arena del equipo.
Muy frágil que, cuando se atrapa, puede sufrir daños letales. Si el jugador no tiene experiencia en el conocimiento del enemigo, puede usar sus mejores enfriamientos en el momento equivocado y no tenerlos disponibles para eventos críticos.
Hechicero
Ella es una increíble facilitadora a distancia con toneladas de CC para ayudar a su equipo a controlar el campo de batalla. Es muy segura, y aunque no tiene ráfaga, tiene un daño constante, puede causar un gran daño durante el transcurso del partido.
Una hechicera maestra puede hacer mucho daño, pelar y casi no recibir daño, esta clase es para ti.
Los hechiceros novatos que se vuelven aficionados pueden quedar atrapados fácilmente, y dado que esta clase carece de movilidad, puede ser muy duro para una clase tan frágil.
Cazador de sombras
A diferencia de la otra subclase de asesinos, los cazadores de sombras se sienten como una clase híbrida con daño a distancia y pelado. Esto le permite mantenerse a salvo y seguir siendo eficaz.
No creas que no tiene una gran movilidad y explosión cuerpo a cuerpo debido a esto, la tiene. Puede ser totalmente imparable en forma de demonio y más apta para un estilo de juego de acoso que su contraparte.
Ella tiene menos súper armaduras fuera de Demon Form, y eso la hace un poco más vulnerable a las interrupciones y castigos.
Nivel A
Las clases aquí son tan fuertes como las clases de nivel S. Simplemente son más difíciles de aprovechar al máximo o tienen debilidades explotables que requieren que las composiciones del equipo se construyan a su alrededor para mitigarlas.
arcanista
Arcanist tiene muy buen CC, daño, zonificación y movilidad sólida. También puede 100-0 personas si las cartas son buenas. Sin embargo, ella no es S debido a demasiado RNG y su nivel de dificultad para jugar correctamente. Aunque tiene mucho CC, es difícil atrapar a la gente con él porque no es instantáneo.
Destructor
Destroyer tiene una Identidad extremadamente fuerte, castiga mucho con un daño increíble, una buena cantidad de escudos, junto con inmunidad y CC. Genera mucha presión, especialmente con la habilidad Dolor duradero. Su mayor inconveniente, por supuesto, es que es muy lento, pero si miras Yie o Elr puedes ver su potencial.
gladiador
Clase cuerpo a cuerpo que hace un daño extremadamente alto si pueden atraparte, pero a veces pueden tener dificultades para iniciar combos porque su enfrentamiento principal no tiene una súper armadura.
Tienen una gran movilidad y una parada les da algunas buenas opciones defensivas para atraer a los oponentes. Es una clase que realmente te permite expresar tu propia habilidad y estilo individual.
Puño del alma
Clase asombrosamente completa con gran estallido cuerpo a cuerpo y cáscara a distancia. ¡También tiene una gran movilidad y habilidades defensivas en equipo! Una de las clases más difíciles de jugar con eficacia, pero imparable en manos de un maestro.
No es una gran duelista debido a su falta de súper armadura, lo que la hace fácil de interrumpir. Tiene momentos claros en los que es fuerte y débil debido a cómo funciona su habilidad de identidad. Es un fideo mojado cuando está en la etapa 1, y una Super Saiyan loca cuando está al máximo.
pistolero
No sorprende aquí lo que hacen en PvP. Son un soporte muy resistente que se destaca en la protección y el despegue de su equipo. Su súper armadura infinita les permite hacer lo que quieren también.
Incluso tienen un gran daño para arrancar con su cañón de aumento.
Esta es una clase lenta e inmóvil que lucha si juegas con ella. Es un maestro del contraataque y casi inútil en el enfrentamiento.
Golpeador/Bailarín
Estas dos clases son muy similares en el sentido de que tienen tiempos de reutilización bajos y muchas oportunidades para hacer algo, y pueden estar más limitadas por el maná que por los tiempos de reutilización. Muy divertido de jugar ya que tienen mucha movilidad y oportunidades. Striker tiende a centrarse más en el daño y la reducción de daños, y el striker es un poco más móvil.
Tienen que comprometerse y no tienen tantas resistencias, por lo que fácilmente pueden quedar demasiado extendidos, lo cual es muy peligroso.
frenético
El Berserker es una clase que se siente muy satisfactoria SI puedes ponerte en la cara de alguien y causar un gran daño. Son maestros de las oportunidades y debes usar sus habilidades de inmunidad en el momento adecuado para hacer la hazaña.
Su carga de hombro es rápida y los prepara muy bien, y es la perdición de los jugadores nuevos, ya que es difícil reaccionar.
Sin embargo, todo lo anterior los hace predecibles y navegables. Esto es especialmente cierto teniendo en cuenta que tienen tiempos de reutilización prolongados y altos costos de maná, lo que significa que tienen menos oportunidades de hacer su trabajo.
artillero
Esta es la clase a distancia más tanque y su naturaleza defensiva hace que sea difícil enfrentarse a ellos. Tienen algunos de los combos de daño más altos del juego, y realmente pueden aprovechar a los novatos que tienen más probabilidades de comprometerse demasiado y quedar atrapados fuera de posición.
Realmente sobresalen en equipos bien apoyados. A pesar de su capacidad de tanque, no tienen mucha súper armadura, y esto los hace muy vulnerables a ser interrumpidos durante sus combos de alto compromiso. Su inmovilidad los hace más propensos a estar fuera de posición.
Nivel B
Las clases aquí todavía pueden ser tan fuertes como el resto. Es probable que tengan una clase que cumpla una función similar más fácilmente o sin su debilidad en los niveles superiores. También requieren más aprendizaje para llegar al mismo punto en la cadena de valor.
Vigota
Es una versión más limitada del Pistolero que solo es efectivo cuerpo a cuerpo y no a distancia. Aunque esto los hace menos seguros y versátiles, si, en su estado de oportunidad adecuado, realmente pueden causar estragos al igual que su contraparte Gunslinger.
Tienen todas las mismas debilidades que el Pistolero. Son frágiles y si se les descubre cometiendo demasiado, serán severamente castigados.
Peleón
El último personaje apresurado. Tienen un montón de habilidades de movilidad y pueden acercarse, derribarte y causar un gran daño explosivo. Puede defenderse contra cualquiera en 1v1.
Al igual que otros artistas marciales, tienen que comprometerse a trabajar. Esto les permite quedar atrapados demasiado extendidos fácilmente. Combine esto con la necesidad de mucha configuración para la ráfaga, y hace que sea difícil ser efectivo frente a buenos equipos.
Tirador de primera
Esta clase se siente más como un facilitador a distancia que puede prepararse a sí mismo y a su equipo para el éxito. Son excelentes para pelar y son muy resbaladizos. Su mayor daño proviene de Snipe, que es una carga de largo alcance que causa un daño ENORME cuando hace critico, lo que lo hace sentir un poco RNG.
Puede sentirse inconsistente en su estilo de juego debido a la cantidad de preparación necesaria para realizar sus mejores movimientos. Tienen varios movimientos clave que, si se interrumpen, los vuelven ineficaces durante un largo período de tiempo.
Metodología
Hablemos de cómo se configura esta lista de niveles. Hay tres niveles: S, A y B. Las clases se colocan en cada nivel según una serie de factores:
Dificultad de clase
- Piense en el piso de habilidad y el techo de habilidad. ¿Qué tan difícil es la clase para ser efectivo y qué tan difícil es dominarla?
Versatilidad de clase
- ¿Cuánto puede hacer la clase? ¿Es fácilmente reemplazable? ¿Es siempre útil o a veces? ¿Otras clases hacen el mismo papel y aportan más?
Nivel de potencia general
- Si realmente es el caso de que la clase es mucho más fuerte que otras, esto se notará. Lost Ark actual está bastante bien equilibrado, según nuestro entendimiento, pero podría darse el caso de que los parches futuros cambien según el contenido que deba abordarse.