Los jugadores concurrentes del Nuevo Mundo disminuyen en un 90% desde su lanzamiento

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En septiembre, Amazon Game Studios lanzó su MMORPG más esperado, New World, que acumuló casi un millón de jugadores simultáneos solo un día después de su lanzamiento. Avanzando un mes, los jugadores concurrentes del juego disminuyeron en casi un 70%, lo que se convirtió en un motivo de preocupación para la compañía. Sin embargo, este número solo continúa disminuyendo, ya que New World ahora se encuentra en solo el 10% de sus jugadores concurrentes más altos de todos los tiempos hace apenas dos meses.

Gráfico que muestra la disminución del número de jugadores simultáneos de New World en Steam. | Fuente: SteamDB

Hace unos días, las reseñas de New World en Steam cambiaron de «Mayormente positivo» para «Mezclado,» por lo que no es sorprendente que los jugadores simultáneos también hayan disminuido significativamente. En este momento, New World tiene alrededor de 80,000 jugadores concurrentes en Steam, solo el 9% de lo que solía tener el juego. Solo en los últimos 30 días, ha perdido casi el 60% de toda su base de jugadores y esto no parece estar cambiando pronto.

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Número actual de jugadores concurrentes para New World en comparación con el máximo histórico. | Fuente: SteamDB

Además, solo el 55% de las reseñas del juego en Steam en los últimos 30 días han sido positivas, lo que significa que los jugadores ciertamente no están satisfechos con la condición actual de New World. “Tantas funciones rotas e inacabadas. Se ve hermoso, pero eso es lo único bueno de este juego «. dijo una revisión. «Los AGS son una vergüenza para el mundo de los videojuegos» dijo otro.

Sin embargo, los jugadores se sentirían aliviados al saber que, al menos, Amazon Game Studios es consciente de muchas de las preocupaciones que los jugadores tienen con el juego y están trabajando activamente para resolver los problemas. “Nada está fuera de la mesa en un MMO. Simplemente no va a ser pronto «. dijo Katy Kaszynski, productora senior de Amazon Games Studios, cuando habló sobre cómo querían los desarrolladores que fuera el juego.

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