‘Metroid Dread’ me hizo gritar como loco

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Gracias a mis padres, conocí a Monty Python desde muy joven. Y la familia que ve juntos la comedia británica absurda … tiene muchos chistes internos. Por ejemplo, cada vez que estamos, digamos, afuera cuando comienza a llover y todos corremos en busca de refugio, alguien de mi familia seguramente gritará con una voz tonta: “¡Huye! ¡Huir!» Esa persona era yo mientras jugaba Metroid Dread, no solo porque sea algo divertido de decir, es la única forma de sobrevivir a ese juego durante la primera hora más o menos.

Metroid Dread es la quinta de las aventuras en 2D (sin contar los remakes) y la primera nueva entrega en 2D en 19 años, desde Metroid Fusion en 2002. Y, sin embargo, probablemente no he jugado un juego de Metroid desde los años 80 o 90, así que me alegré de ver que la fórmula básica no ha cambiado. Sigue siendo un juego de exploración en el que estás atrapado en una serie de instalaciones subterráneas y debes encontrar la salida destruyendo enemigos, haciendo volar paredes y atravesando pasillos estrechos.

Ese último ha sido actualizado, al menos. Si bien eventualmente obtendrás la famosa técnica de Morph Ball de Samus, al comienzo del juego puedes hacer un deslizamiento en cuclillas a través de los túneles presionando L1. Es un poco divertido, excepto que hay un poco de curva de aprendizaje para averiguar qué pasajes son para deslizar y cuáles para rodar. A medida que desbloquea nuevas habilidades, puede, por supuesto, volver a visitar ubicaciones antiguas para obtener elementos que no pudo alcanzar la primera vez.

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La historia comienza un poco después del final de Metroid Fusion, con Samus Aran una vez más llamado para rastrear y destruir a las criaturas parásitas conocidas como «X». La familiaridad con el juego anterior no es vital para comprender Miedo, excepto que Samus todavía puede absorber núcleos X para recargar su energía, y sigue siendo susceptible al frío. Ambos rasgos entran en juego bastante temprano en el juego. Al principio, Samus es atacada por lo que parece ser una Chozo súper fuerte, perdiendo su antiguo equipo y habilidades en el proceso (como es tradición). Esto la pone a ella y al jugador de nuevo en el punto de partida, lo que sin duda hace que la historia sea más larga, pero puede frustrar a los jugadores veteranos. Entiendo por qué el juego hace esto, pero todavía me molesta porque es un gran cliché en este momento. Solo puedo esperar que la recompensa por el misterio de quién es este enorme e imparable enemigo termine valiendo la pena.

Para ser justos, no parece que ninguna de esas herramientas antiguas ayude con los nuevos elementos de sigilo del juego. Verá, la instalación está custodiada por desgarbados robots gigantes llamados EMMI (“Identificador móvil multiforme extraplanetario”) que lo apuñalarán en el cuello si lo atrapan. Es una animación bastante visceral, incluso si se corta antes de algo particularmente sangriento. Puedes intentar un ataque cuerpo a cuerpo para derribarlos, pero en mi docena de encuentros cercanos con los robots nunca logré que esa táctica funcionara ni una sola vez.

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En cambio, el juego presenta algunas herramientas nuevas a medida que juegas que te ayudarán, como un imán de araña que te permite aferrarte a los techos y otras superficies altas. La habilidad más valiosa que hemos visto en las vistas previas hasta ahora es un campo de camuflaje que lo ocultará de un EMMI mientras agota su barra de energía (y eventualmente, de vida). Pero ambos, junto con armas más poderosas, deben recogerse más adelante en el juego.

Sin embargo, cuando acabes de llegar al planeta, la táctica de supervivencia más grande de tu arsenal estará en marcha. Mucho, mucho correr y saltar y salir de allí. El juego te advertirá cuando uno de los robots esté cerca y podrás intentar mantenerte fuera de alcance. Un campo azul significa que está alrededor, amarillo significa que está consciente de tu presencia, y en rojo es mejor que corras como el infierno. Lo mejor que puedes hacer es pasar desapercibido, una tarea que se complica un poco por el hecho de que este juego de sigilo carece de muchas mecánicas de sigilo. Agacharse detrás de las cajas no hace nada y no puede deslizarse contra la pared para pasar desapercibido. El EMMI tampoco suscribe la filosofía de “fuera de la vista, fuera de la mente”: te seguirán a otra habitación y, si te deslizas en un área donde no pueden seguir, intentarán encontrar una forma de entrar.

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Los EMMI son bastante rápidos, lo que hace que el juego en sí sea bastante despiadado. Algunas de mis muertes prematuras se debieron a que uno de los robots me persiguió y no sabía a dónde ir a continuación. Este juego puede ser muy implacable cuando recién comienzas a explorar.

Aún así, a pesar de ser un novato en Metroid, lo encontré atractivo. Incluso cuando me apuñalaron en el cuello repetidamente, siempre estaba escaneando el entorno antes de que el juego se desvaneciera, buscando el punto en el que me equivoqué y podría hacerlo mejor. Solo tenía unos 90 minutos con el juego, así que no tuve el lujo de golpear mi cabeza contra la pared para resolverlo todo. Pero cuando Metroid Dread sale el 8 de octubre, estoy deseando tener todo el tiempo para gritar y … correr, correr, correr.

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