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Un desarrollo considerable va detrás de los populares videojuegos que están grabados en nuestra memoria como nostalgia. A veces, la tecnología y la accesibilidad impiden que los desarrolladores se den cuenta del potencial de un título. No obstante, es una hazaña maravillosa que los desarrolladores hayan podido moldear títulos que se adelantaron a su tiempo y tecnología. Sin embargo, los modders pueden tomar un juego dejado de lado por los desarrolladores y mejorar los títulos de todas las formas imaginables. Super Mario 64 ahora ha recibido ese tratamiento.

Emanuar Kaze, un modder, exclama que pasaron cientos de horas en Super Mario 64 y jugaron con miles de líneas de código para convertir la joya rústica en algo inimaginable. El modder aparentemente ha arreglado todo el código fuente al agregar una revisión significativa sobre el código fuente. Emanuar cita que tienen «leí, optimicé y corrigí errores en todo el código fuente de Super Mario 64, el juego que ves en segundo plano se ejecuta a 30 FPS en el hardware de Nintendo 64».

El proyecto de modificación tardó varias semanas en concluir, con más de 100 000 líneas de código leídas y más de 100 horas de trabajo realizado. Según el video, el trabajo del código fuente solo se completó a mitad de camino, con más videos planeados para el futuro para revelar cómo el modder pule aún más el Super Mario 64 original. La mejora en el código fuente ayuda a ejecutar el juego hasta seis veces más rápido en su consola real, y el modder ha logrado esto en un esfuerzo por mejorar la velocidad de fotogramas de Super Mario 64 y hacer que el juego se sienta menos «panquete» para sus propias modificaciones. Emanuar Kaze convirtió este mod casi en una nueva versión con su dedicación a la evolución del juego según sus necesidades personales.

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El video publicado recientemente por el modder ayuda a comprender las mejoras para la comunidad menos técnica. Para ayudar a descubrir las mejoras en la comunidad, el modder simplemente comparó la jugabilidad de su propio Super Mario 64 modificado con la versión original. El primero muestra compilaciones de nivel inicial sin mejoras, y el segundo muestra los niveles con texturas refinadas y mejoras en el código fuente. Cada uno de los niveles se duplicó aproximadamente en fotogramas por segundo.

Por el contrario, también especificó los detalles técnicos a sus compañeros modders y entusiastas. Las modificaciones al código fuente permiten que el sonido se ejecute un 24,4 por ciento más rápido, el renderizado ha mejorado hasta un 70-90 por ciento, la memoria de textura se acelera hasta un 87,7 por ciento y el tiempo total de renderizado de cuadros es un 22,5 por ciento más rápido, lo que gana una suma de 12 FPS .

Vale la pena señalar que los desarrolladores en el pasado no podían mejorar el juego como Emanuar Kaze ha hecho. De hecho, ha realizado mejoras significativas, pero también se beneficia del paquete de expansión de RAM, por lo que cuando dice que funciona a 30 FPS estables en hardware N64, se refiere a la expansión de RAM. Tanto los juegos como las consolas de Nintendo han sido un juguete de muchos modders en el pasado, pero esta optimización está en un nivel completamente nuevo.