Qué se agregó en Minecraft 1.18 – Notas de parche y registro de cambios

, Forma parte de la Historia

La última incorporación a Minecraft está aquí en forma de Actualización de Caves & Cliffs Part 2. Cambia por completo la generación Overworld, con nuevos biomas de cuevas, cuevas más grandes, cuevas inundadas y montañas más altas. Algunas características de Minecraft 1.18 se proporcionaron antes durante el ciclo de producción de 1.17, por lo que algunas características no serán nuevas para usted. Así que hoy veremos lo que se agregó en Minecraft 1.18, con notas de parche oficiales y registro de cambios de Minecraft 1.18.

¿Qué se agregó en Minecraft 1.18?

, Forma parte de la Historia

Estas notas del parche de Minecraft y el registro de cambios se han tomado de la versión oficial. Comentarios de minecraft.net Página web. Entonces, esto es lo que se agregó en Minecraft 1.18:

  1. Se agregó una opción «Permitir listas de servidores» para optar por no mostrar su nombre en las listas de servidores
  2. Se agregó una pantalla de opciones en línea donde ahora puede encontrar la opción Notificaciones de Realms
  3. Minecraft 1.18 agregó nuevos biomas Overworld
  4. Cuevas y acuíferos de ruido añadido
  5. Se agregó un indicador de autoguardado mundial para mundos de un solo jugador
  6. Los axolotl ahora tienen su propia gorra de mafia separada
  7. Los axolotl ahora solo engendran en cuevas exuberantes cuando están en agua que está por encima de bloques de arcilla.
  8. Los pozos de minas de Badlands ahora se generan más arriba
  9. Los cofres del tesoro enterrados pueden contener una poción de respiración de agua
  10. Se cambió el brillo predeterminado a 50.
  11. El bacalao, el salmón, el pez globo, los peces tropicales, los calamares y los delfines ahora solo se reproducen en el agua desde la altura 50 hasta la altura 64
  12. Bioma de Frozen Peaks
  13. Los calamares resplandecientes ahora solo aparecen en bloques de agua de menos de 30
  14. Si está lloviendo, dormir detendrá la lluvia y restablecerá el ciclo del clima (en 1.17, dormir siempre restablecería el ciclo del clima)
  15. Illagers (Vindicator, Pillager, Evoker) ya no atacan a los aldeanos bebés
  16. Se ha agregado nueva música al juego.
  17. Nueva distribución de mineral y grandes vetas de mineral.
  18. Se han ampliado los límites de generación y construcción de Overworld
  19. Elevó el nivel de la nube de 128 a 192
  20. Se ha rediseñado el aspecto de los efectos en la pantalla de inventario para que se muestren incluso con el libro de recetas abierto.
  21. Se eliminaron los tipos de mundo «Cuevas» e «Islas flotantes» de la pantalla de creación de mundos.
  22. Esprintar ya no se reduce a caminar cuando se cepilla suavemente la manga contra la pared
  23. Los peces tropicales ahora también engendran en cuevas exuberantes a cualquier altura
  24. Las aldeas están un poco más dispersas
  25. El algoritmo de selección de generación mundial ha sido reelaborado, ahora genera un jugador de acuerdo con los parámetros climáticos.

Avances

  1. Se agregó «Cuevas y acantilados» para caer de arriba a abajo del Overworld.
  2. Se agregó «Se siente como en casa» por montar un strider sobre lava durante 50 cuadras en el Overworld.
  3. Minecraft 1.18 agregó «Star Trader» para intercambiar con un aldeano en el límite de altura de construcción
  4. Se agregó «Sound of Music» para reproducir música con una máquina de discos en un bioma de Meadow

Bloques

  1. Las mesas encantadoras ahora emiten poca luz.
  2. Usar tijeras en la punta de una enredadera de cueva, enredadera retorcida, vino que llora y algas marinas evitará que sigan creciendo
  3. Mineral de cobre ahora cae 2-5 (de 2-3) artículos de cobre crudo
  4. En el Stonecutter, un bloque de cobre se puede convertir en 4 cortes de cobre
  5. Colocación restringida de Big Dripleaf a arcilla, hierba, tierra, tierras de cultivo, musgo, tierra enraizada, podzol y micelio

Efectos

  1. Su lista de efectos ahora se muestra a la derecha de su inventario, en lugar del lado izquierdo.
  2. Cuando la lista de efectos de inventario esté visible, se ocultará de la vista del juego para reducir el desorden de la pantalla.
  3. Ahora hay dos modos de ver la lista de efectos: compacto y clásico.
    • Clásico es la lista preexistente de efectos, uno tras otro.
    • Compacto es un icono único para cada efecto, adecuado para pantallas pequeñas.
  4. El juego cambiará automáticamente entre los dos modos para adaptarse al espacio de pantalla disponible (incluido tener el libro de recetas abierto)

Venas de mineral grandes

  1. Las venas de mineral son formaciones de mineral subterráneas grandes, raras, parecidas a serpientes.
  2. Las vetas de mineral de cobre se forman entre la altura 0 y 50 y se mezclan con granito
  3. Las venas de mineral de hierro se forman por debajo de la altura -60 y -8 y se mezclan con Tuff

Mob Spawning y música

  1. Los monstruos ahora solo se generan en lugares donde la luz de los bloques es 0 (la claraboya aún evita el desove como antes)
  2. Se agregó nueva música de Lena Raine y Kumi Tanioka al Overworld (cuando se juega en el modo Supervivencia) y al menú principal.
  3. Se agregó un nuevo disco de música de Lena Raine titulado ‘Otherside’. Esto se puede encontrar raramente en los cofres del corredor de la fortaleza o mucho más raramente en los cofres de las mazmorras.

Nuevos biomas de Overworld

Cuevas de Dripstone

  1. Contiene gran cantidad de goteo puntiagudo y bloque de goteo en los pisos y techos, así como dentro de pequeños charcos de agua.
  2. En algunos lugares, encontrará estalagmitas, estalactitas y columnas más grandes construidas con bloques de Dripstone.
  3. Contiene mineral de cobre adicional
  4. Los ahogados pueden desovar en acuíferos dentro de Dripstone Caves

Picos congelados

  1. Picos de montaña suaves con hielo y nieve.
  2. Engendra cabras y yeti. Espera, no, en realidad son solo cabras

Arboleda

  1. Terreno nevado con grandes abetos y trampas para nieve en polvo. ¡Quizás quieras usar botas de cuero!
  2. Tiende a generarse en terrenos de gran altitud debajo de los picos de las montañas o en las cimas de las colinas
  3. Engendra lobos, conejos y zorros.

Picos irregulares

  1. Picos montañosos dentados dramáticos con bloques de piedra y nieve
  2. Engendra cabras

Exuberantes cuevas

  1. El musgo cubre los pisos y techos
  2. Las flores de esporas crecen desde el techo y gotean partículas.
  3. Contiene piscinas de arcilla con plantas Dripleaf que crecen fuera de ellas.
  4. Contiene arbustos de azalea y arbustos de azalea en flor.
  5. Al árbol de azalea le encanta tener sus raíces en cuevas exuberantes, por lo que si encuentra un árbol de azalea (ya sea sobre el suelo o en una cueva), sabrá que hay una cueva exuberante debajo de usted.
  6. Cave Vines with Glow Berries crecen desde el techo e iluminan las cuevas

Prado

  1. Gran bioma herboso y florido que tiende a generarse en las alturas de las mesetas o junto a grandes cadenas montañosas.
  2. A veces contiene un roble o abedul alto y solitario con un nido de abejas
  3. ¡Piense en el sonido de la música!
  4. Engendra burros, conejos y ovejas.

Pendientes nevadas

  1. Terreno muy nevado que puede ocultar trampas de nieve en polvo. ¡Espero que te quedes con esas botas de cuero!
  2. Tiende a generarse en terrenos de gran altitud debajo de los picos de las montañas o en las cimas de las colinas
  3. Engendra conejos y cabras

Notas del parche y registro de cambios Minecraft 1.18

, Forma parte de la Historia

Nueva distribución de mineral

  1. Se modificó la generación de mineral para que coincida con la nueva altura mundial y para agregar más estrategia a la minería. Ya no existe un nivel de altura único que sea mejor para todos los minerales: ¡necesita hacer concesiones!
  2. El mineral de hierro se genera por debajo de la altura 72, con un fuerte sesgo hacia la altura 16. El mineral de hierro también se genera por encima de 80, con más mineral de hierro a medida que asciende.
  3. El mineral de cobre se genera entre la altura 0 y 96, con un fuerte sesgo hacia la altura 48. El mineral de cobre se genera en mayores cantidades en el Bioma de las Cuevas de Dripstone.
  4. El mineral de lapislázuli se genera por debajo de la altura 64, con un fuerte sesgo hacia la altura 0. Sin embargo, el mineral de lapislázuli por debajo de la altura -32 o por encima de la altura 32 no puede generarse expuesto al aire. Será enterrado o dentro del agua.
  5. El mineral de carbón se genera por encima de la altura 0, con un fuerte sesgo hacia la altura 96 ​​y superior. El mineral de carbón tiene una exposición al aire reducida, por lo que encontrará más mineral de carbón enterrado o bajo el agua que expuesto al aire.
  6. El mineral de oro se genera por debajo de la altura 32, con un fuerte sesgo hacia la altura -16. El mineral de oro adicional se genera por debajo de la altura -48. Se puede encontrar mineral de oro adicional en biomas de Badlands por encima de la altura 32.
  7. Redstone Ore se genera por debajo de la altura 16. La generación de Redstone Ore aumenta gradualmente a medida que desciende por debajo de la altura -32 y más hacia abajo.
  8. Diamond Ore se genera por debajo de la altura 16, con más Diamond Ore cuanto más bajo vayas. Diamond Ore ha reducido la exposición al aire, por lo que encontrará más Diamond Ore enterrados o bajo el agua que expuestos al aire.
  9. Emerald Ore se genera por encima de la altura -16 en biomas montañosos, con más Emerald Ore cuanto más alto vas. ¡El mineral de esmeralda por debajo de la altura 0 es muy raro!

Cuevas de ruido y acuíferos

  1. Las cuevas de ruido son una nueva forma de generar cuevas, proporcionando una variedad más natural. ¡Pueden volverse realmente enormes a veces! Las cuevas de ruido vienen en tres sabores:
    • Cuevas de queso: como los agujeros del queso suizo. Estos suelen formar cavernas de varios tamaños.
    • Cuevas de espagueti: túneles largos y ondulados, a veces anchos como tagliatelle
    • Cuevas de fideos: más delgadas, más onduladas y una variante más claustrofóbica de los espaguetis cuevas
  2. No, no son ruidosos. La parte de «ruido» de las cuevas de ruido es un término técnico y no tiene nada que ver con el sonido.
  3. Los antiguos talladores de cuevas y cañones aún se generan, combinándose con las cuevas de ruido para formar interesantes sistemas de cuevas.
  4. Al igual que con los talladores, las cuevas de ruido forman entradas a las cuevas donde se cruzan con la superficie.
  5. Un acuífero es un área con el nivel del agua local, independiente del nivel del mar.
  6. Los acuíferos se utilizan durante la generación mundial para generar masas de agua dentro de las cuevas de ruido.
  7. Esto a veces resulta en grandes lagos subterráneos.
  8. También pueden formarse en el interior de las montañas y en la superficie.
  9. Los acuíferos por debajo de y0 a veces serán acuíferos de lava en lugar de acuíferos de agua
  10. Los bloques de magma a veces se generan en el fondo de cuerpos de agua subterráneos
  11. Los talladores de cuevas submarinos y los cañones submarinos se han eliminado ya que los acuíferos se utilizan para generar agua en cuevas.

Sprint

  • Anteriormente, cualquier colisión con un bloque reduciría la velocidad a caminar. Ahora, para ángulos de colisión muy pequeños con un bloque, los jugadores conservan su sprint. Para ángulos de colisión más grandes, se mantiene el comportamiento anterior.

Actualización de los mundos antiguos

  1. La transición entre terreno nuevo y antiguo es menos «abrupta»
    • ¿Se mezclará la altura de la superficie? Si.
    • En Minecraft 1.18, ¿se mezclarán los biomas? Si.
    • ¿Se mezclarán las cuevas? Su experiencia puede ser diferente.
  2. En fragmentos antiguos, si hay algún Bedrock en y = 0, las secciones debajo de los bloques no aéreos se llenarán con nueva generación.
  3. El antiguo lecho rocoso entre y = 0 y y = 4 en trozos antiguos se reemplaza con Deepslate
  4. Se coloca una nueva capa de Bedrock en y = -64

Generación mundial Lo que se agregó en Minecraft 1.18

  1. El rango de generación y los límites de construcción se han ampliado 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, hasta un rango total de 384 bloques.
  2. Las características, estructuras y cuevas subterráneas se generan hasta y-64
  3. Excepción: la diorita, el granito, la andesita y la suciedad no se generarán por debajo de y0
  4. Se modificó el tamaño y el posicionamiento de la generación de diorita, andesita y granito.
  5. Los grupos de Dripstone ya no se pueden encontrar en cuevas normales, solo en los biomas de Dripstone Caves.
  6. A partir de y8 y menos, Deepslate reemplaza gradualmente todas las Stone
  7. Las manchas en la escala profunda ya no se generan por encima de y0
  8. La forma y la elevación del terreno varían drásticamente, independientemente de los biomas.
    • Por ejemplo, los bosques y los desiertos podrían formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial solo para eso.
  9. Menos diorita, granito y andesita genera por encima de y 60
  10. Las tiras de grava se pueden generar en costas pedregosas.
  11. Los árboles de los pantanos pueden crecer en el agua a 2 bloques de profundidad (en lugar de solo 1 bloque de profundidad)
  12. Características del lago de agua eliminadas, los acuíferos proporcionan niveles de agua locales
  13. Un montón de variantes de bioma con características similares pero diferentes formas se han fusionado en una, ya que la forma se controla de forma independiente ahora.
  14. Renombrado algunos biomas
  15. Las geodas ahora solo generan hasta una altura de 30

Técnico

  1. Se agregó una opción de accesibilidad para evitar que el cielo parpadee durante las tormentas eléctricas.
  2. Se agregaron activadores de avance fall_from_height y ride_entity_distance
  3. Se cambió nether_travel para que coincida con otros activadores similares.
  4. Se agregó una opción para especificar el dispositivo de audio utilizado por el juego.
  5. Reemplazo de partículas de luz y barrera con block_marker
  6. Se reemplazó el paquete de red de actualización de fragmentos vinculados al cliente por otro que, además, contiene datos de actualización ligeros.
    • El paquete de actualización de luz separado todavía existe y se envía cuando ocurre una actualización de luz sin una actualización de fragmentos
  7. Nueva configuración de video llamada «Chunk Builder»
  8. Se modificó el orden de priorización de la canalización de renderizado de fragmentos.
    • Los agujeros de trozos no renderizados en el mundo ya no deberían aparecer mientras se vuela rápido con una gran distancia de renderizado
  9. La distancia de visión ahora hace que los trozos se carguen de forma cilíndrica alrededor de los jugadores en lugar de en un cuadrado
  10. Se agregaron «Toggle Sprint» y «Toggle Sneak» a la configuración de Controles
  11. Se movieron las combinaciones de teclas a su propia pantalla de configuración, accesible desde Controles
  12. La información sobre el ruido de la generación mundial ahora se muestra en la pantalla de depuración
  13. Se agregó illageralt, fuente similar a una runa de Minecraft Dungeons (actualmente solo se puede usar a través de comandos)
  14. Se agregó la opción de inicio –jfrProfile y el comando jfr para comenzar a generar perfiles con Java Flight Recorder, así como algunos eventos personalizados
  15. Las funciones de tabla de botín set_contents y set_loot_table ahora requieren un campo de tipo con un tipo de entidad de bloque válido

Más cambios técnicos

  1. Se agregó una nueva función de tabla de botín set_potion
  2. Se aumenta la cantidad máxima de subprocesos en segundo plano
  3. Los mundos guardados por última vez antes de Minecraft 1.2 (anterior a «Anvil») ya no se pueden abrir directamente
  4. El formato del paquete de datos se ha aumentado a 8
  5. El formato del paquete de recursos se ha aumentado a 8
  6. –La opción de informe en el generador de datos ahora crea archivos de referencia para la totalidad del worldgen, en lugar de solo los biomas
  7. Se eliminaron los límites de longitud para el marcador, el marcador y los nombres de los equipos.
  8. Los paquetes de server.jar independientes ahora contienen bibliotecas individuales en lugar de ser un archivo plano
  9. El límite de tamaño para los paquetes de recursos del servidor se ha aumentado a 250 MB
  10. Los servidores ahora pueden establecer la propiedad hide-online-players en true para no enviar una lista de jugadores en las solicitudes de estado.
  11. Una nueva configuración llamada «Distancia de simulación»
  12. Los generadores de turbas ahora pueden anular las comprobaciones de luz para el desove
  13. Telemetría agregada para la carga mundial

Eso es todo lo que necesita saber sobre lo que se agregó en Minecraft 1.18 con notas de parche oficiales y registro de cambios de Minecraft 1.18. Mientras esté aquí, no olvide consultar la lista de mejores sombreadores de Minecraft 1.18 y cómo descargar e instalar Optifine 1.18.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.