Revisión de Cyberpunk 2077 | Desordenado y desordenado

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Después de pasar por varias controversias, ya sea Industry Crunch o tres retrasos oficiales, todavía hemos aceptado de alguna manera Cyberpunk 2077 como uno de los juegos más esperados de esta década. El juego se reveló al público por primera vez en 2013, después de lo cual tuvo siete años de una fase de desarrollo seria en la que vimos numerosos avances, anuncios y juegos. Todavía recuerdo el día en que se anunció por primera vez, y después de terminar The Witcher 3, este fue sin duda el juego más heroico que esperaba. Lamentablemente, no ha resultado según mis deseos; es conflictivo y completamente aburrido en muchos espacios. Pero aún así, sabiendo que es un título de CD Projekt, tuve que pasar por todo tipo de cosas y completar el juego.

Imágenes tomadas en Cyberpunk 2077 Reshade: Cómo utilizar Reshade en Cyberpunk 2077 | Guía paso por paso

Historia y trama

Cyberpunk 2077 te llevará a una larga búsqueda y te conectará en su historia angustiosa que es motivadora al principio, emocional en el medio y devastadora al final. «

Charla informal con Johnny Silverhand.

Cyberpunk 2077 se centra en la historia de V y su amigo Jackie Wells. V recibe un nombre unisex; los jugadores pueden personalizarlo en todo tipo de medidas y cambiar su orientación sexual. Al comenzar el juego, puede tener tres historias de fondo diversas, y la interactividad que lo acompaña varía naturalmente, dependiendo de cómo comience. Toda la historia de Cyberpunk 2077 sigue a Jacki Wells, V y Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves. El juego no salta directamente a varios espacios; Siempre hay una base y sutilezas que puede eludir a través de decisiones, o si está intrigado, puede averiguarlo de todos. Jackie y V se encuentran en las afueras de Night City en un desierto, donde V lo ayuda a contrabandear artículos, y ambos de alguna manera se hacen amigos. El personaje de Jackie es muy notable y, francamente, era el personaje intrigante y solitario y tenía cierta base. Hay una gran cantidad de personajes en el juego, muchos de ellos no son intrigantes y, desafortunadamente, la mayor parte solo apareció una vez., Forma parte de la Historia

Cuando comencé a jugar, me impresionó la cantidad de opciones disponibles en todas las narrativas. Sin embargo, más tarde me di cuenta de que casi todos son inútiles y de alguna manera regresan a la única opción disponible. El motivo principal detrás de tal característica era claramente ayudar a los jugadores a tener más ideas sobre lo que sea que estén tratando. Todavía hubo algunos diálogos que potencialmente tuvieron un poco de impacto. Pero, no elijo a ninguno de ellos porque siempre ponen a V en una posición tan incómoda, y sabiendo que solo unos pocos cambian la dinámica de la historia, todas las opciones se sintieron innecesarias.

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Jackie Welles y T.Bug.

La narrativa directa fue algo que no agradecería. Inicialmente, el juego incluye una gran cantidad de cosas en cada misión; se vuelven algo confusos. Además de eso, aborrecí lo rápida que fue toda la historia desde el principio. Cuando entré en Night City y comencé mi primera misión, sentí que todo se apresuraba. Hay una narrativa que sale a la izquierda y a la derecha de personas de las que no tengo la menor idea. Las primeras misiones también te acaban de lanzar; no hay antecedentes de lo que esté sucediendo, y siendo honesto, si tuviera que concluir, diría que me hizo parecer una oveja simplemente siguiendo las pautas.

No obstante, la historia en general fue buena al final, valió la pena y, a pesar de todos los problemas problemáticos, que no eran algo que esperaba, podría volver atrás y probar diferentes finales. Mi opinión sobre la historia es que, aunque no comienza con ningún motivo o interés puro, las etapas posteriores, en las que Johnny Silverhand entra en juego, son mucho mejores con metas maravillosas que compensan los enfoques horribles.

Jugabilidad y combate

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Combate.

La jugabilidad de Cyberpunk 2077 es inmensa; Hay innumerables cosas que explorarás y descubrirás profundidades de detalles que normalmente no esperarías. Comenzando con el propio V, puede alterar partes del cuerpo, resolver diferentes factores cerebrales e incluso conectar Cyberware, que son segmentos corporales poco comunes que se pueden comprar en el mercado pirata. Aparte de esto, está este hermoso apartamento de V, que tiene una sala de armas separada, una computadora interactiva, varios carteles y un interior futurista con una pequeña cama en la que V duerme de manera extraña. Fuera de esto, Night City tiene seis regiones que también están llenas de todo tipo de tiendas donde encontrará componentes adicionales. El juego también tiene autos futuristas que se pueden estacionar, llamar con un botón y comprar. En caso de que no te gusten estos, también puedes pasear por la calle, tener una pelea de box, completar golpes para la policía, a veces hackear cosas a tu alrededor, desbloquear habilidades y también encontrar formas lujuriosas en el bar. Si todas estas cosas aún no te satisfacen, solo dirígete a un quiosco y viaja rápido a cualquier punto del mapa.

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Elaboración.

Con una cantidad tan sustancial de detalles y opciones, también hay muchas cosas innecesarias. En primer lugar, todo el proceso de personalización por el que pasas al principio es impresionante, pero nada más. Hubiera preferido ver músculos, pecho y más opciones corporales además de características genéticas e innumerables opciones de ojos o labios que no sentían ningún cambio en el juego. Del mismo modo, el sistema de habilidades también tiene sus defectos. A diferencia de Assassins Creed Skill Sets o Fallout Perks, las opciones son aburridas. Cosas como el aumento de armadura, la velocidad y la resistencia no tienen ningún impacto. No te atraen hacia ellos mismos, y sinceramente, si otros jugadores tienen la misma opinión que yo, hay una buena cantidad de jugadores que no se preocupan por ellos. Night City en sí es enorme, los mapas están llenos de iconos y, al igual que The Witcher 3, CD Projekt no ha funcionado en ninguna parte del HUD; está lleno de íconos, el mapa es demasiado oscuro y no estoy seguro de si es fácil de entender, o quizás no he jugado lo suficiente.

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Llamar a Cyberpunk 2077 Open World está bastante bien, sin embargo, hasta este momento, no ha estado a la altura de mis deseos. Como dije, Night City es enorme, pero en ninguna parte te convence de explorar las profundidades y divertirte conduciendo. Hay algunas razones por las que sentí esto; En primer lugar, la mecánica de conducción es, en el mejor de los casos, mediocre, los coches tienen errores, las bicicletas pueden ir en 360 ° en un instante y los coches de IA circundantes son algunos de los peores que puedas imaginar. Para ser precisos, no existe la IA, los vehículos no se detienen si te paras delante de ellos; Lo más importante es que los NPC dentro de los autos no mueven las direcciones. Suponga que estaciona el automóvil frente a él, nadie toca la bocina y una gran afluencia de vehículos esperará a que lo retire. Otra razón por la que el mundo abierto no se sentía bien también tenía que ver con las restricciones en las habilidades y la percepción general de Night City. A diferencia de GTA, donde puedes ir a la policía de vez en cuando, conducir, molestar a la gente, es bastante difícil de hacer en Night City. Los policías aparecen automáticamente un metro detrás de ti, y luego, solo continúan multiplicándose. Supongamos que matas a uno de ellos, las estrellas finalmente suben y aparecen más policías cada segundo. Aquí hay una imagen de cuántos policías aparecieron cerca de mí en cinco segundos.

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Policías ineludibles.

Además de todo esto, CD Projekt mintió cuando dijeron que harían 1000 NPC únicos con diferentes comportamientos; por lo que he visto, los NPC no son atractivos. Te dirán cosas irrelevantes y repetitivas. Si te quedas en el bar o hablas con alguien, no se inician conversaciones como Red Dead Redemption 2, siguen diciendo las mismas cosas. Su narrativa también se siente irrelevante porque no puedes escuchar la voz de tu propio protagonista. Del mismo modo, a diferencia de otros juegos de mundo abierto en los que si te encuentras con alguien, se molesta. En Cyberpunk 2077, es probable que atraviese su interior o se detenga instantáneamente como si se estrellara contra una pared. Los autos son uno de los peores que verías en un juego de mundo abierto. La mayoría de las veces, no rinden; si lo hacen, nadie está sentado dentro del coche. La interactividad fundamental de NPC es realmente pobre, lo que finalmente acaba con el meta general de un mundo abierto. Night City en sí es hermoso en algunas partes, pero para un juego de mundo abierto, presenta un diseño repetitivo con innumerables edificios, carreteras y anuncios innecesarios por todas partes.

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Ciudad de la noche.

Aunque hubo quejas de que Night City se sentía vacío, afortunadamente, CD Projekt ha implementado una opción de alternancia que puede cambiar la densidad de los NPC. No estoy seguro de la densidad de NPC en Xbox One, pero en PC está bien; si tu cámbielo a alto, el impacto en el rendimiento es muy notable.

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Glowing Blue Light combina perfectamente con la pistola.

El combate fue bastante impresionante, y se sintió algo mejor, lo cual era necesario, considerando que CD Projekt lo había estropeado por completo en The Witcher 3. El juego tiene muchas armas, literalmente muchas; No los he contado todavía, pero deben estar por encima de 50 fácilmente. Muchas de las armas de fuego son modernas y futuristas, todas se sienten diferentes y su tema principal es Daño por segundo (DPS), que resuena con cada arma. Siempre puedes optar por la opción Sigilo en Cyberpunk 2077, matar a varios enemigos por detrás y seguir sin matar a nadie. Los enemigos tienen enormes puntos de golpe, y la mochila de V le permite elegir todo tipo de armas y luego almacenarlas en su almacenamiento plano, lo que finalmente amplía las opciones para una mayor elaboración y cambio.

Gráficos y optimización

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Afueras de Night City.

Cyberpunk 2077 es hermoso y tan futurista como puedas imaginar, pero tiene varias limitaciones. Cuando lancé el juego por primera vez, disfruté de los gráficos del desierto; había un poco de vitalidad con todo tipo de lugares diferentes. Sin embargo, ese no es el caso de Night City. Toda la arquitectura es del mismo color, los gráficos de la ciudad son aburridos; si no está utilizando Ray Tracing, no tiene nada de especial. Habitualmente, descubrirás que la luz del día es falsa, y el juego es demasiado amarillento y brillante en un montón de escenarios. Traté de mejorar los gráficos mirando la configuración de video, pero para mi sorpresa, ya estaban al máximo y cambiar cualquier configuración no hizo una diferencia notable. La optimización también está por debajo del promedio; Estaba por debajo de 60 FPS en Ryzen 3600x con 1080 Ti en resolución 1920 × 10800. Afortunadamente, lo probamos en PC, por lo que hasta cierto punto era jugable. Otros colegas nuestros han notado que no se puede jugar en ninguna parte de Xbox One / PS4. En mi opinión, la optimización mejorará, pero lo alarmante es que los gráficos no son buenos para un 2020 y, en particular, para un título de CD Projekt. Podría cambiar de opinión sobre probarlo con una tarjeta de trazado de rayos, pero nuevamente, esto no es una excusa y, hasta ahora, Night City ha sido inconsistente para mí.

Especificaciones utilizadas para probar Cyberpunk 2077

  • AMD Ryzen 5 3600X
  • Ram Corsair RGB Pro de 16,0 GB a 3600 Mhz
  • 256 GB M2
  • GeForce GTX 1080 Ti
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Revise la configuración de gráficos.

Preestablecido: alto y medio con Nvidia Ansel

  • FPS en áreas densas: 30-40
  • FPS promedio: 50
  • FPS máximo: 80
  • Uso de GPU: 95%
  • Uso de CPU: 44% a 4175 Mhz
  • Utilización de RAM: 9359 MB en promedio (9.3GB)

Entonces, ¿qué es Cyberpunk 2077?

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Johnny Silverhand.

Cyberpunk 2077, sin duda, no es un juego de mundo abierto; carece de todas las características fundamentales y necesarias. Del mismo modo, la mecánica principal o los juegos de rol no son emocionantes y no valen la pena. El único género en el que encajaría bien es Acción Aventura. La historia es sobresaliente si prestas atención a todos los detalles y dedicas el tiempo necesario para darle una oportunidad. La narrativa y la escritura son sin duda especiales, pero vienen con limitaciones, a veces se te brindan muchos detalles y, a menudo, no habrá antecedentes de cosas importantes. Si planeas comprar Cyberpunk 2077, hay algunas cosas que debes tener en cuenta. En primer lugar, el juego está lleno de errores que, irónicamente, mucha gente piensa que desaparecerá, pero este no es Mario, arreglar las cosas más pequeñas requiere una renovación completa que, en última instancia, tiene el precio de descargas enormes. Además, los requisitos del sistema accesibles en la página oficial son claramente falsos. El juego no se ejecuta correctamente en GTX 1060 y Core i7 4790 de cuarta generación, por lo que tener una PC potente y costosa es su única opción. Es mejor que los usuarios de la consola esperen la versión de próxima generación porque los informes sugieren que funciona a 25 o 30 FPS en el mejor de los casos en Xbox One / PS4.

Veredicto

Cyberpunk 2077 te llevará en un largo viaje y te conectará en su historia angustiosa, pero eso es todo. Sus mecánicas de RPG de mundo abierto son mediocres en el mejor de los casos, hay muchos elementos aburridos en el juego y, para colmo, tiene errores incalculables que son difíciles de imaginar que alguna vez se solucionarán. Del mismo modo, su optimización y los requisitos del sistema solo están ahí para desviar a las personas. Cyberpunk 2077 claramente no estaba listo, y nuestra conclusión de toda la guía sería que si no está en una PC usando la tarjeta gráfica RTX y no está dispuesto a sacrificar la excelente historia con sus errores, entonces no la juegue. Tuve que jugar este juego por el bien de la revisión, y lamentablemente, hubo casi dos misiones importantes que me perdí debido a errores porque la cámara no enfocaba la cosa y me mostraba este estacionamiento todo el tiempo. Además, sin mencionar las innumerables horas desperdiciadas debido a reiniciar el juego para detener los errores.

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Misión con errores.

El bueno

  • Uno de los juegos mejor escritos.
  • El modo foto es una locura y está bien trabajado.
  • Increíble arte y cinemática.
  • La historia es larga, emotiva, motivadora y devastadora.
  • Night City parece de próxima generación, pero solo en tarjetas gráficas RTX.
  • El combate en primera persona es pura excelencia.
  • Johnny Silverhand es atractivo y brillantemente trabajado.
  • Aunque Radio no sintió nada especial, la música, por otro lado, fue alegre.
  • Las misiones secundarias son únicas y contribuyen en sus modales a la historia principal.

El malo

  • Solo varios personajes tienen algún trasfondo y son agradables.
  • Optimización deficiente, incluso nuestra GTX 1080 TI y Ryzen 3600x no pudieron ejecutarlo correctamente en 1080p.
  • Los gráficos son muy inconsistentes; durante el día, se ven terribles y por la noche son significativamente mejores.
  • La mayoría de las mecánicas de los juegos de rol no tienen sentido.
  • El meta de mundo abierto no está ahí.
  • HUD podría haber sido más simple. Es dificil de entender.
  • La IA está completamente rota.
  • El entorno carece de interactividad.
  • Los NPC son aburridos e irrelevantes.
  • Revisé el juego nuevamente después del último parche para PC, pero aún se encuentran errores cada segundo. Son demasiado.
  • Aparte de la historia principal, no encontré nada más agradable en Night City.

Calificación: 6/10

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