Revisión de Deathloop – Ciclo de muerte

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El concepto de bucle de tiempo no es algo exclusivo de Deathloop. Es un dispositivo de trama que ha ganado mucha popularidad en los últimos años, con varios medios diferentes que utilizan el concepto para contar sus propias historias interesantes.

Y hay algo cautivador en vivir un solo momento una y otra vez, y usar las experiencias adquiridas para trabajar hacia un objetivo en particular. Quizás sea el atractivo de poder intentar un escenario varias veces, o saber que el fracaso es solo temporal. O tal vez sea el poder que proviene de saber que la muerte no es el final.

Cualquiera que sea el gancho, sé con certeza que Deathloop lo hace mejor que cualquier videojuego anterior. Si bien puede que no agregue nada increíblemente único a la fórmula ya establecida, el juego ejecuta su propia versión en un ciclo de tiempo de manera espectacular.

Historia y escenario

Romper el bucle.

La estrella de Deathloop es Colt Vahn, un hombre que se despierta un día en las costas de una isla sin recordar cómo llegó allí ni quién es. Las únicas pistas que tiene para continuar son el recuerdo de haber sido asesinado por una mujer sin nombre, y un texto gigante en la pantalla que le dice que «Rompe el bucle». El texto no son simplemente instrucciones del juego que le dicen al jugador qué hacer. De hecho, existe dentro de la historia del juego, y puedes ver y escuchar al protagonista reaccionar en tiempo real. Es una apertura extremadamente fuerte cuando Colt intenta lidiar con la realidad de su situación.

Aprende rápidamente que la isla se llama Blackreef y que está habitada por ocho Visionarios. La única forma de romper el ciclo es matándolos a todos antes de que el ciclo se reinicie al final del día. También se hace evidente que, a diferencia de los otros habitantes de la isla, Colt es capaz de conservar sus recuerdos de bucles anteriores. Mientras explora Blackreef y asesina a sus objetivos, se pueden recopilar pistas para revelar más de la historia de la isla y cómo el protagonista encaja en el escenario. El objetivo final aquí es recopilar suficiente información para ejecutar a los ocho Visionarios dentro de un solo ciclo.

Sin embargo, uno de los Visionarios tiene planes diferentes para Colt. Su nombre es Julianna Blake y te está persiguiendo activamente para proteger el bucle. Ella, como cada uno de los otros siete, tiene una relación personal con el protagonista que se revela lentamente a medida que juegas en el juego. Pero también hay algo más ahí. La broma entre estos dos es lo más destacado de la experiencia, ya que ambos personajes interactúan constantemente e intentan meterse bajo la piel del otro.

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Julianna Blake.

Y quizás ninguna de sus interacciones sería tan memorable si la actuación de voz en el juego no fuera también espectacular. Los juegos de Arkane siempre han tenido una escritura y un diálogo de personajes decentes, pero Deathloop está realmente en una liga propia. Ambos actores traen su juego A absoluto aquí, y me impresionó constantemente lo naturales y orgánicas que se sentían sus conversaciones.

Los personajes de los juegos tienen esta tendencia a sonar monótonos, como si estuvieran leyendo los guiones que se les presentan. Pero en ningún momento me sentí así cuando se trata de nuestros dos personajes principales, o de hecho, también de la mayoría del elenco de apoyo. Colt específicamente tiene una entrega tan increíble, que me hizo reír de una línea en particular dentro de los primeros 5 minutos de juego.

Jugabilidad de Deathloop

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Usando el PT-6 silenciado ‘SPIKER’.

Como se mencionó anteriormente, el objetivo principal de Deathloop es matar a los ocho Visionarios que residen en Blackreef. Y para hacer eso, los jugadores necesitarán un arsenal diverso de armas y habilidades.

Una de las cosas más obvias que los fanáticos ya habrán notado sobre este juego es que está significativamente más orientado a las armas de fuego que cualquiera de los juegos anteriores de Arkane. Los juegos anteriores tenían algunas armas, pero ninguno de ellos podía definirse técnicamente como tiradores. Deathloop, por otro lado, permite a los jugadores hacer todo lo posible con un arsenal decente, esto incluye todo, desde pistolas hasta rifles y escopetas. Cada arma también se siente apropiadamente pesada y poderosa, y varias armas únicas incluso poseen ventajas que brindan beneficios adicionales como curar al matar.

Los poderes sobrenaturales son la otra mitad del combate, y estos tienen un sabor similar a las habilidades de los juegos de Dishonored. Colt puede teletransportarse distancias cortas, hacerse invisible e incluso lanzar enemigos en una dirección particular. Sin embargo, a diferencia de Dishonored, estas habilidades solo se pueden obtener matando a los Visionarios. Tienes que matarlos y luego saquear elementos conocidos como losas de sus cuerpos para conseguirlos.

Tanto las armas que encuentras en el juego como el rendimiento de Colt también se pueden mejorar con varias baratijas que se encuentran repartidas por todo el mundo. Estos proporcionan beneficios adicionales como una mayor regeneración de salud o una mayor capacidad de munición. Puedes mezclarlos y combinarlos para crear una construcción que realmente se adapte a tu estilo de juego.

También es bueno saber que Deathloop admite enfoques directos y furtivos simultáneamente. El juego te brinda las herramientas para abordar escenarios de la forma que quieras. Puede decidir comenzar con el PT-6 ‘SPIKER’ silenciado y disparar a la cabeza a través de un área sin que se dé cuenta. Luego, cuando te detecten, puedes sacar el MG-1 ‘Pepper Mill’ para abrirte camino fácilmente a través de los enemigos. Hay un problema de inteligencia artificial que surge de vez en cuando al participar en un combate, pero lo veremos un poco más tarde.

Si mueres en cualquier momento durante una carrera o no logras matar a todos los objetivos en un día, toda tu carga se reinicia junto con el ciclo de tiempo. Pierdes todas tus armas, poderes y baratijas adquiridos, lo que te obliga a recolectarlos de nuevo. Sin embargo, hay una moneda en el juego conocida como Residuum, que se puede usar para ‘Infundir’ el equipo y los poderes que quieras llevar contigo en futuras ejecuciones. Recolecta esto de ciertos elementos en el entorno o matando a Visionarios, lo que casi asegura que se deben realizar ejecuciones de sacrificio por el bien de adquirir el recurso.

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A punto de realizar una ejecución.

El objetivo principal de Deathloop es descubrir cómo eliminar los ocho objetivos en un solo día. Los jugadores tendrán que descubrir una manera de completar esta tarea en el tiempo limitado disponible para ellos siguiendo las pistas de Visionary. Estos son básicamente objetivos que se encuentran dentro del mundo del juego, y lograrlos te permite cambiar la ubicación de los Visionarios dentro del mapa.

Blackreef se divide en cuatro distritos centrales con cuatro horas del día cada uno. Dependiendo de la hora que sea dentro de un área en particular, es posible que un Visionario esté visitando a uno de sus compañeros en otro distrito. Puede influir activamente en estos movimientos con sus acciones, lo que permite múltiples asesinatos dentro de un solo bucle.

Y cuando mencioné anteriormente que Julianna intenta activamente evitar que logres tu gran tarea, no estaba hablando estrictamente de su papel en la historia. Ella aparece aleatoriamente como un enemigo dentro del juego, persiguiéndote para terminar la carrera. Sus llegadas se anuncian por los altavoces y todas las salidas de un distrito están bloqueadas hasta que se resuelva. La única forma de salir es matarla, pero no es una enemiga fácil. Su poder único ‘Masquerade’ le otorga la capacidad de asumir la forma de cualquier NPC en el juego, lo que le permite obtener la caída sobre Colt con regularidad.

Julianna puede ser una IA controlada por el juego o puede ser interpretada por una persona humana real que invade tu juego. También es evidente que los encuentros de IA son mucho más manejables que los humanos. Si no te gusta el componente multijugador, nada dolerá tanto como un jugador con un gatillo fácil que termine una buena racha antes de tiempo. Por lo tanto, los jugadores deben ajustar la configuración en consecuencia en su propio juego.

También vale la pena mencionar que probablemente nunca confundirás a una Julianna controlada por un jugador con un NPC. Enemy AI es un paso significativo por debajo de los juegos anteriores por parte del desarrollador, y puedes seguir matando juergas sin que te detecten realmente. A veces, puedes caminar literalmente hacia un grupo de enemigos en un ángulo de 90 grados sin que te vean y luego ejecutar a uno de ellos muy cerca de sus aliados. Los compañeros del difunto no notarán que la sangre se derrama sobre ellos y no reaccionarán en absoluto, incluso a quemarropa.

Esto es decepcionante, porque de lo contrario reduce los encuentros interesantes a un juego de Whac-A-Mole. Puedes pasar de un enemigo a otro, matándolos sin ninguna consecuencia. Mi experiencia personal con la IA no fue tan mala como la que han enfrentado otros críticos, pero tal vez eso tenga más que ver con mi suerte.

Imágenes y gráficos

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Blackreef.

Deathloop es un juego absolutamente hermoso que hace un excelente uso de los efectos de iluminación y clima para dar a cada uno de sus cuatro distritos una apariencia única. Con cuatro horas del día para cada distrito, eso equivale a un total de dieciséis variaciones de ubicación únicas que puedes visitar en el juego. Debido a diferentes eventos que pueden ocurrir en diferentes momentos, una sola área puede verse tan visualmente distinta que podría tener problemas para creer que técnicamente todavía está en el mismo lugar.

También ayuda a esto el hecho de que cada uno de los Visionarios tiene sus propias personalidades y excentricidades, por lo que los distritos que ocupan varían mucho según sus preferencias. Desde las calles nevadas de la ciudad hasta un laboratorio de investigación abarrotado, hasta una fiesta en una casa llamativa e incluso una sala de escape oscura, hay muchas áreas variadas para visitar en el juego.

Y todos estos se benefician del estilo artístico increíblemente detallado y la atención al detalle de Arkane. El desarrollador ya ha demostrado con sus juegos anteriores que tienen una inclinación por dar vida a los mundos, y la versión de Deathloop del Retrofuturismo de los 60 no es diferente. A diferencia del mundo oscuro y áspero de Dishonored, el entorno colorido que han creado con Blackreef les permite realmente flexionar sus músculos creativos.

Como uno de los primeros juegos de próxima generación, Deathloop también aprovecha al máximo la PlayStation 5 para mostrar sus gráficos. La calidad de la imagen es nítida, las texturas muy detalladas y los efectos visuales de los poderes son extremadamente bonitos a la vista. Los juegos de Arkane nunca han sido potenciadores de aspecto realista como otros títulos AAA, y el estudio continúa esa tradición aquí al hacer lo suyo una vez más. El énfasis no está en el realismo, sino en crear una experiencia que se vea genial dentro del estilo artístico establecido.

Rendimiento de Deathloop

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Updamm.

En PlayStation 5, Deathloop tiene acceso a diferentes modos de renderizado. El más óptimo de ellos es el modo de rendimiento, que permite que el juego se ejecute a una velocidad constante de 60 FPS. He dejado constancia de que esta es mi forma deseada de jugar la mayoría de los juegos en estos días, y así es exactamente como pasé mi tiempo con Deathloop. Apenas hubo caídas en la velocidad de fotogramas, e incluso si el juego estaba limitado a 1440p en su mayor parte, todavía lo pasé muy bien.

El siguiente es el modo de calidad visual, que aumenta la resolución pero tiene un impacto en el departamento de velocidad de fotogramas. El juego se ve mejor, no exactamente en 4K, pero sigue siendo una mejora visual realmente notable. Sin embargo, la falta de 60 FPS constantes no vale la pena el cambio, ya que el juego ahora solo alcanza esta marca en entornos extremadamente simples. Este podría ser el peor de los tres modos de renderizado, porque no se compromete ni con el rendimiento ni con las imágenes.

Luego está el modo Ray Tracing, que está bloqueado a 30 FPS fijos. Pero a cambio obtienes algunos efectos de luz y sombras absolutamente impresionantes. Incluso si Deathloop no es el juego más exigente desde el punto de vista técnico, este modo lo hace lucir increíblemente hermoso.

Cuando probé los tres modos, Visual Quality y Ray Tracing fueron los dos que se congelaron notablemente. Algunos de estos fueron solo momentáneos, pero otros fueron lo suficientemente importantes como para durar de 4 a 5 segundos. Una vez en el modo Ray Tracing, en realidad se congeló tanto que tuve que reiniciar el juego por completo. Sin embargo, no hay choques fuertes, así que tal vez eso sea una ventaja.

Veredicto de Deathloop

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Veredicto.

Continuando con su tradición de hacer grandes Sims inmersivos, Deathloop es una nueva y sólida incorporación a la lista de juegos de Arkane. Las imágenes son impresionantes, la dirección de arte es acertada y la jugabilidad es satisfactoria.

Me encanta la actuación de voz en el juego, ya que permite que tanto Colt como Julianna se sientan como personas reales y no como actores que leen sus líneas de un guión. También ayuda a esto el hecho de que la escritura es consistentemente atractiva, siendo a partes iguales cómica y espeluznante.

Sin embargo, el problema con la IA no se puede ignorar fácilmente. Derriba toda la experiencia al eliminar una cantidad significativa del desafío y convertir a los enemigos en marionetas que no responden. Con suerte, esto se puede mejorar en futuras actualizaciones.

Sin embargo, en general disfruté mucho de mi tiempo con el juego. El único problema importante con él es grande. Pero no es algo que le quitó demasiado al resto del juego. Quiero desesperadamente volver a visitar Blackreef, pero tal vez pueda esperar un par de parches.

El bueno

  • Increíble actuación de voz.
  • Escritura sólida.
  • Diseño de nivel Arkane confiable.
  • La dirección de arte es excepcional.
  • El juego de armas y los poderes se sienten geniales.

El malo

  • Terrible IA.
  • Problemas de congelación.

Clasificación de Deathloop – 4/5

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