Revisión de Halo Infinite – El regreso del rey

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El éxito de Halo Infinite nunca estuvo garantizado. Porque después de la recepción extremadamente tibia de Halo 5: Guardians tanto por parte de los fanáticos como de los críticos, la franquicia de Halo necesitaba desesperadamente un juego que la ayudara a volver a ser el centro de atención como una de las mejores series de FPS de todos los tiempos. Y por un tiempo, casi parecía que ese podría ser un objetivo demasiado ambicioso para la serie, y que Halo nunca podría recuperar la chispa que una vez había llegado a definirlo.

Entonces, cuando se mostró la primera demostración de juego para Halo Infinite en 2020, muchos fanáticos, incluido yo mismo, eran cautelosamente optimistas. El juego se veía genial, pero aún se sentía incompleto y era obvio que se requería mucho más pulido para crear la mejor versión posible del título. Afortunadamente, Xbox Game Studios sintió lo mismo y el juego se retrasó hasta el próximo año.

Ahora, después de un año adicional de espera, finalmente se lanzó Halo Infinite y con gusto puedo decir que el tiempo adicional de desarrollo valió la pena. Puede que este no sea el mejor juego de Halo de todos los tiempos, pero sigue siendo una gran entrada en la serie y un fantástico regreso a la forma para una franquicia tan icónica.

Historia

Los desterrados.

La historia de Halo Infinite es desordenada por decir lo menos. Y eso tiene tanto que ver con una mala escritura en el juego anterior, como con la montaña de intrincada tradición de Halo que se ha establecido en las últimas dos décadas. De alguna manera, Infinite simplemente está cargado con el peso de lo que viene antes, pero eso tampoco excusa lo que los escritores han elegido hacer con esta entrada en particular.

Nuestra trama continúa donde lo dejó Halo 5: Guardians y, como tal, tiene mucho equipaje con el que lidiar. Pero el juego nunca aborda adecuadamente los múltiples hilos narrativos que hemos visto desarrollarse en los últimos juegos y, en cambio, salta a una historia completamente nueva y deja a los jugadores colgados.

Y aunque entiendo el impulso de hacer esto y dejar atrás las fallas de la entrada anterior, eso no hace que el repentino cambio de ritmo se sienta menos abrupto. Incluso si la trama de Guardianes fuera mala, eso no significa que no queramos resoluciones o respuestas adecuadas. ¿Cómo llegamos aquí? ¿De qué están hablando todos? Ninguna de estas preguntas se responde correctamente, incluso para los fanáticos mayores que pueden estar un poco perdidos en la historia, y mucho menos para los jugadores completamente nuevos en la serie.

Pero de cualquier manera, saltamos a un arco completamente nuevo al comienzo del juego y nos presentan rápidamente a los Desterrados, ya que su líder, Atriox, derrota al Jefe Maestro y lo deja varado en el espacio. ¿Quiénes son los desterrados, podrías preguntar? Bueno, son una facción que se separó del Imperio del Pacto y se introdujeron por primera vez en el juego derivado Halo Wars 2. Si no jugaste esa entrada en particular, se te puede perdonar por pensar que este grupo de enemigos vino de absolutamente nada.

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Un Jefe Maestro Mayor.

Algún tiempo después de este punto, el legendario Spartan es descubierto flotando en el vacío por un piloto de UNSC sin nombre, y los dos se dirigen a la instalación de Zeta Halo para detener a los Banished. También es aquí donde nos encontramos por primera vez con el Arma, que se convierte en el nuevo compañero de IA del Jefe para la aventura. Ahora, en lo que respecta a estos dos nuevos NPC, creo que el piloto es sin duda el personaje más débil.

Comparado con el Jefe Maestro, es simplemente un humano normal y no posee las habilidades o el temperamento de un súper soldado. En su mente, la humanidad ya ha perdido la guerra, y quedarse en el anillo de Halo es simplemente prolongar lo inevitable. Durante la historia, demuestra ser un buen contrapeso inicial a la implacable confianza del Jefe, pero con el tiempo sus arrebatos se vuelven un poco molestos.

El Arma, por otro lado, es innegablemente la verdadera estrella del espectáculo. Es una IA y, sin embargo, hay cierta ingenuidad en sus creencias y acciones. Ella también es lamentablemente inexperta en comparación con Cortana y puedes ver la relación entre ella y el Jefe evolucionar hacia algo realmente maravilloso. Ves que los dos comienzan como completos extraños, pero luego, con el tiempo, crecen para confiar el uno en el otro cada vez más hasta que realmente se convierten en socios.

También tengo que agradecer a los escritores por su trabajo en esta representación más vulnerable de Master Chief. Sigue siendo un protagonista tan fuerte y confiable como siempre, pero por primera vez lo vemos luchar con su mortalidad como persona. El juego lo representa como un hombre emocionalmente roto que lucha con sus fallas y se da cuenta de que en realidad podría no ser tan invencible como parece. Es un aspecto fantástico de este personaje para explorar, y me alegro de que 343 Industries estuviera dispuesto a representarlo con los matices que requería.

Combate

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Empuñando Una Escopeta.

Sin duda, el combate de Halo Infinite es fenomenal. En esencia, es casi exactamente la misma fórmula de disparos, cuerpo a cuerpo, explosivos y vehículos por los que se conoce a la serie, pero más refinada que nunca. También está la adición de un nuevo Grappling Hook, que mejora en gran medida el impulso de los tiroteos y agrega una dimensión completamente nueva al juego.

Desde armas de fuego que regresan, como el rifle de asalto y el M41 SPNKR, hasta armas más nuevas, como el pincho y el comando, todas y cada una de las armas del juego se sienten increíbles de usar. No solo se han equilibrado a la perfección, sino que el increíble diseño de sonido también hace un esfuerzo adicional para que se sientan más pesados ​​​​y poderosos.

Y cuando digo que cada arma se siente increíble de usar, realmente quiero decir que cada arma en el juego se siente útil y adecuada para ocasiones específicas. Por ejemplo, el Mangler es una gran pistola nueva que dispara un solo proyectil de alto daño que puede derribar fácilmente a la mayoría de los enemigos sin protección con una sola bala bien colocada. E incluso si el enemigo está protegido, no lo estará después de algunos disparos bien colocados.

La ola de calor, por otro lado, es una escopeta Hardlight que puede disparar horizontal o verticalmente, según lo que elija el jugador, lo que le permite concentrarse en un solo objetivo o atacar a varios enemigos con un solo disparo. Los proyectiles disparados por esta arma también rebotan, por lo que también puedes inclinar tus disparos para que reboten en las paredes.

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Una pelea de jefes.

Como se mencionó anteriormente, una de las mayores novedades del juego es la introducción del Grappleshot. Esta es una nueva pieza de equipo que te permite agarrarte literalmente a las cosas del mundo e impulsarte rápidamente hacia ellas. Esto es excelente para atravesar, ya que te permite atarte básicamente a cualquier punto del mundo abierto y escalar cualquier acantilado o pared que puedas encontrar. Entonces, si ves una estructura en el mundo, puedes escalarla usando el gancho de agarre.

Pero además de esto, el Grappleshot también tiene muchos otros usos que se revelan al jugador con un poco de experimentación. Puedes usarlo en enemigos para cerrar rápidamente la distancia con ellos, e incluso lanzar un ataque cuerpo a cuerpo paralizante a medida que te acercas. Además, puede atraer armas y bobinas Fusion, e incluso permitir el secuestro de vehículos a distancia.

No se puede subestimar cuán radicalmente esto cambia los encuentros en Halo Infinite. Es una de las adiciones más brillantes al juego, y ahora los jugadores tendrán dificultades para adaptarse a cualquier experiencia de Halo que no incluya este equipo también.

Diseño de escenarios y niveles

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Una estructura más abierta.

Uno de los principales puntos de venta de Halo Infinite desde el principio fue cómo la serie ahora ha cambiado a un entorno de mundo abierto con esta entrada. Y si bien los títulos de Halo han brindado previamente a los jugadores áreas abiertas considerables para explorar, los niveles aún han sido en su mayoría experiencias lineales con encuentros y escenarios extremadamente planificados. Abandonar esa linealidad por un enfoque más abierto de los niveles y la jugabilidad es sin duda una elección audaz, pero también es un arma de doble filo.

Por un lado, la apertura del mundo les da a los jugadores una increíble cantidad de libertad en la forma en que eligen abordar los objetivos. Por ejemplo, un jugador puede agarrar un rifle de francotirador y eliminar a los enemigos duros en un campamento desde la distancia, antes de entrar para acabar con los soldados con una escopeta. En su lugar, otro jugador podría optar por tomar un vehículo y algunos soldados del UNSC, y avanzar exactamente hacia el mismo objetivo con un escuadrón completamente equipado.

El juego permite que se lleven a cabo estos dos escenarios, así como muchos más. Todo depende de cómo el jugador elija abordar la situación, y eso le da una increíble sensación de elección a una serie de juegos que no siempre ha tenido eso antes. Sí, algunos títulos anteriores han permitido a los jugadores un cierto nivel de libertad, pero nunca tanto.

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Misiones principales poco impresionantes.

Pero, por otro lado, este enfoque de mundo abierto elimina gran parte del espectáculo y la grandeza por los que también son conocidos los juegos de Halo. Al elegir priorizar la libertad y la exploración, Infinite también elimina muchas de las hermosas piezas a las que estamos acostumbrados. La mayoría de las misiones principales ahora tienen lugar dentro de ciertas fortalezas en el mundo abierto, y tienen un alcance y una ambición extremadamente limitados porque tienen que estar restringidas a ciertos lugares.

Y para empeorar las cosas, muchos de los entornos en los que tienen lugar reciclan activos constantemente. Durante mis más de 50 horas con el juego, tuve que parar y asegurarme varias veces de que la misión que estaba haciendo no era una repetición, y que solo se reutilizaban los entornos en los que estaba. Parte de la arquitectura Forerunner en particular está tan sobreutilizada que simplemente dejé de preocuparme por mi entorno después de un tiempo.

A veces parece que toda la experiencia está incompleta sin la atmósfera y las estructuras increíbles a las que estoy acostumbrado con los juegos de Halo. Porque es evidente que los desarrolladores han priorizado la jugabilidad sobre la narrativa y la ambientación. El mundo no está mal diseñado, pero la falta de variedad se muestra claramente después de unas horas de juego. Ninguna de las diferentes regiones en el mapa difiere mucho en apariencia tampoco, y eso realmente apesta de ver en un mundo tan grande.

Juego de mundo abierto

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Mundo abierto.

Sin embargo, en términos del contenido real, los jugadores nunca se encontrarán con ganas cuando se trata del mundo abierto. Cada región del mapa está absolutamente llena de núcleos espartanos para encontrar, bases de operaciones avanzadas (FOB) para capturar para tu lado, fortalezas para liberar y mini-jefes para derrotar.

Nada de esto se siente como el tipo de contenido repetitivo que podrías encontrar, por ejemplo, en un juego de Ubisoft, y eso es nuevamente gracias a la naturaleza abierta del combate. Durante mi juego, a veces pasaba horas entre misiones principales simplemente yendo de un marcador a otro, completando cualquier objetivo que pudiera encontrar. Y lo que hace que valga la pena hacer todo esto es un ciclo de juego que te recompensa generosamente por realizar básicamente todas las actividades del juego.

Los Spartan Cores por ejemplo son coleccionables que pueden usarse para mejorar la utilidad de tu equipo e incluso desbloquear funciones alternativas para el mismo. Desde mejorar la fuerza de su Shield Core hasta reducir el tiempo de reutilización de su Grappleshot, los Spartan Cores son necesarios para todo. Por lo tanto, vale la pena recopilarlos para mejorar tus posibilidades de prosperar incluso en los encuentros de combate más peligrosos del juego.

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Recolectando un núcleo espartano.

Las misiones de asesinato, por otro lado, te permiten derrotar a poderosos mini-jefes que lanzan variaciones con nombre de armas ya existentes en el juego. Estos suelen tener apariencias ligeramente alteradas y son más poderosos que sus contrapartes estándar.

Además, completar misiones principales, liberar puestos avanzados enemigos y rescatar escuadrones de Marines del UNSC te recompensa con puntos de Valor. Estos se acumulan para desbloquear nuevas armas, vehículos e incluso unidades amigas que se pueden recolectar en los distintos FOB del mundo. Siempre vale la pena visitar estos lugares, porque realmente puedes equiparte con equipo antes de entrar en combate.

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Actualizaciones de equipos.

Los vehículos en particular juegan un papel importante en la jugabilidad de Halo Infinite. Porque no solo requieres que se muevan por el mapa masivo de forma predeterminada, sino también porque muchos de los puestos de avanzada en la segunda mitad del juego son encuentros realmente desafiantes. Necesita todas las herramientas que pueda tener para abordarlos, y Scorpion Tanks y Banshees son ventajas indispensables en ese sentido.

multijugador

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Matar a un enemigo espartano.

El modo multijugador gratuito de Halo Infinite se puso en marcha mucho antes de que se lanzara la Campaña real del juego en diciembre, y jugadores como yo ya habíamos invertido docenas de horas en el modo en ese momento. Y como ya habrás adivinado, utiliza los mismos fantásticos sistemas de combate como base para crear una de las experiencias multijugador más refinadas de esta generación.

Confía en mí cuando digo que he dedicado más horas al modo multijugador de Halo Infinite que a cualquier otro juego en línea de toda esta generación. Y ni siquiera soy un fanático de las experiencias competitivas, en su mayoría tiendo a ceñirme a los títulos para un jugador. Sin embargo, al momento de escribir esta reseña, jugué más de 500 partidos y ya completé el primer Pase de batalla.

El juego de armas es excelente, las armas están equilibradas y los desarrolladores han estado haciendo ajustes constantes para mejorar los problemas a medida que surgen. Con el tiempo, también hemos visto parches aplicados para solucionar problemas como partidos que recompensan a los jugadores con una cantidad de experiencia absolutamente minúscula.

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Reparación requerida de salida de XP.

Cuando se lanzó por primera vez el modo multijugador, cada partida completada solo otorgaba 50 XP sin importar si ganaste o perdiste. E incluso con el aumento de XP recompensado por completar desafíos, desbloquear un solo rango en el Pase de batalla podría llevar horas.

Desde entonces, esto se ha actualizado para brindar a los jugadores 300 XP aumentados por completar su primer partido del día, seguido de 200 XP para el segundo y tercer partido. Y esto continúa hasta el séptimo partido, que finalmente reduce la ganancia de XP a 50 por juego. Entonces, al menos, este nuevo sistema garantiza que la mayoría de los jugadores puedan completar al menos un rango en el Pase de batalla jugando seis partidos al día. El nuevo sistema de pago es una gran mejora con respecto al anterior, pero la cantidad limitada de desbloqueos disponibles para los jugadores gratuitos también es un problema.

Porque si quieres algunos de los mejores cosméticos disponibles en el Pase de batalla, tendrás que desembolsar algo de dinero para comprar el Pase de batalla premium. Sin esto, las recompensas que obtendrá son extremadamente limitadas. Y claro, es difícil quejarse cuando básicamente obtienes un modo multijugador completamente gratuito, pero eso no cambia el hecho de que la mayoría de los kits y máscaras geniales están bloqueados detrás de un muro de pago.

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Los mejores cosméticos están encerrados detrás del pase de batalla premium.

Cuando se lanzó por primera vez el modo multijugador, los jugadores también estaban extremadamente restringidos en el tipo de modo que podían jugar. Podías optar por entrar en una lista de reproducción de ‘Juego rápido’ o ‘Batalla de equipos grandes’, y básicamente no tenías más control para elegir tu tipo de partido preferido. Entonces, si querías completar los desafíos de Oddball, tenías que esperar hasta que la rotación llegara a ese tipo de partido. Afortunadamente, esta es otra característica que se ha actualizado desde entonces, y el juego ahora tiene una lista de reproducción más precisa disponible.

Sin embargo, en general, estoy muy contento con la cantidad de progreso que se ha logrado desde el lanzamiento y espero con ansias el contenido nuevo que se agrega al modo multijugador. Porque hay una selección decente de mapas disponibles en este momento, así que no me voy a quejar demasiado por eso. Pero después de alrededor de 500 partidos, todo comienza a volverse un poco obsoleto.

Imágenes y rendimiento

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La Iluminación.

Hay una diferencia notable en las imágenes entre Halo Infinite cuando se lanzó y lo que vimos en la demostración original del juego en 2020. Gracias a ese año adicional de desarrollo, el título se ve significativamente mejor y el nivel de iluminación y texturas es un gran avance.

Las armas se ven mucho más elaboradas, y la tierra y el follaje son mucho más arenosos. En particular, la armadura de Master Chief también es radicalmente más detallada y realista. De hecho, la mayoría de los modelos de personajes se ven mucho mejor que antes, incluso si hay un problema curioso en el que a veces la luz no se proyecta correctamente sobre ellos. Este es solo un problema menor que noté al comparar las dos versiones, y a la mayoría de las personas probablemente ni siquiera les importe.

Pero incluso después de todo ese tiempo de desarrollo, Infinite no es un juego tan bonito como podría ser. De hecho, en comparación con otros títulos recientes de primera parte de Xbox como Forza Horizon 5, los gráficos son un descenso notable. No es un juego feo bajo ninguna definición, pero es evidente que la prioridad aquí era asegurarse de que funcionara sin problemas en todas las plataformas y no convertirlo en una verdadera experiencia de próxima generación. Y en lo que a mí respecta, 343 Industries ha tenido éxito en esa tarea.

En cuanto al rendimiento, Halo Infinite funciona espectacularmente en la mayoría de las consolas, incluida la Xbox One base que ahora tiene más de 7 años. Con una resolución de 1080p, el hardware logra mantener 30FPS constantes en casi todos los escenarios, lo que es más que adecuado para una máquina tan antigua. Las imágenes y la iluminación pueden no ser sorprendentes, y hay una textura emergente notable, pero estoy sorprendido de que el juego incluso logre funcionar tan bien.

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El juego funciona bien en la mayoría de las consolas.

En Xbox One X, Infinite logra ejecutarse a 2160p a 30FPS en modo de calidad y a 1440p a 60FPS constantes en modo de rendimiento. Este hardware es significativamente más potente que el modelo base, por lo que al menos se espera esto.

La Serie S es un poco impactante, ya que solo logra alcanzar los 1080p en los modos de calidad y rendimiento. La principal diferencia, por supuesto, es que en el modo de rendimiento logra alcanzar 60 FPS constantes, pero al menos esperaba que la resolución alcanzara los 1440p en el modo de calidad. Todavía se ve muy bien, pero supongo que esperaba más.

Y finalmente en Series X, el juego logra mantener un mínimo de 2160p y 60FPS en modo calidad. Sin embargo, en el modo de rendimiento, la resolución fluctúa entre 1440p y 1080p a favor de la friolera de 120 FPS. El sacrificio en las imágenes en este modo es lamentable, pero no creo que haya visto ningún otro juego manejar una velocidad de fotogramas tan alta en una consola nunca antes. Así que obtiene un pase en mi libro.

Veredicto de Halo Infinite

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Veredicto de Halo Infinite.

Después de casi una década sin una gran entrada en la serie, Halo finalmente ha regresado a lo grande con Halo Infinite. Este no solo es uno de los juegos más ambiciosos de la franquicia, sino que en realidad podría ser el más refinado en lo que respecta a la jugabilidad.

El Grappleshot es una nueva adición fantástica al arsenal, y el mundo abierto tiene sus pros y sus contras. Por un lado, la naturaleza abierta del mapa permite mucha flexibilidad, pero por otro lado, hemos perdido muchos de los niveles de piezas más seleccionados y definidos.

Además, la historia no es exactamente innovadora, y los desarrolladores claramente han tenido problemas para decidir dónde llevar la trama. Y aunque no todo funciona, tanto el Piloto como el Arma son nuevos personajes decentes para que nuestro protagonista rebote. También aprecio la mirada más íntima al Jefe Maestro como ser humano, mientras lucha con temas complejos como su propia mortalidad y su legado.

Con todo, este es un regreso fantástico para una de las franquicias de juegos más icónicas.

El bueno

  • Fantástico combate central.
  • Grappleshot es increíble.
  • Las armas están perfectamente equilibradas.
  • Encuentros abiertos.
  • Objetivos secundarios gratificantes.
  • Increíbles modos multijugador.
  • La dinámica entre el Arma y el Jefe Maestro.

El malo

  • La historia deja muchos hilos sin resolver.
  • El mapa carece de variedad.
  • Las imágenes podrían ser mejores.

Calificación de Halo Infinite – 4.5/5

Este ha sido nuestro análisis de Halo Infinite. Mientras esté aquí, ¿por qué no echa también un vistazo a nuestra revisión de Forza Horizon 5?

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