Revisión de Tales of Arise Xbox One – Arise to Greatness

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Tales of Arise es la última entrada de una serie legendaria de JRPG cuya historia abarca más de 25 años en este momento. Esta franquicia ha tenido una buena cantidad de altibajos, con muchos jugadores con opiniones radicalmente diferentes sobre cuál es su entrada favorita personal y por qué la aman tanto.

Y aunque he disfrutado casi todas las entradas que he jugado, mi favorito personal siempre ha sido Tales of The Abyss. Hay una cierta magia en ese juego en particular que creo que la serie nunca ha logrado recuperar, y tal vez lo comparo injustamente con cada nuevo lanzamiento. Lo que quiero decir es que tengo estándares extremadamente altos para estos juegos.

Entonces, cuando se anunció Tales of Arise por primera vez, mis expectativas estaban por las nubes por defecto. Lo que me entusiasmó aún más fue el hecho de que los desarrolladores habían dejado constancia de que tenían la intención de ir más allá de lo que nunca habían hecho en lo que respecta a la jugabilidad.

Ahora, después de casi 75 horas con el juego, estoy aquí para decirles que la espera ha valido la pena.

Tales of Arise Historia y escenario

El reino de Cyslodia.

Tales of Arise tiene lugar en Dahna, un planeta que fue conquistado por un mundo más avanzado tecnológicamente conocido como Rena hace más de 300 años. La gente de Dahnan fue esclavizada por los Renanos, y ahora su mundo entero está gobernado por cinco señores, cada uno de los cuales controla un reino diferente.

A diferencia de muchos títulos anteriores de Tales, Arise no tiene miedo de profundizar en algunos temas difíciles. Los juegos exploran temas de esclavitud y racismo, y cómo el colonialismo deja su huella en grupos de personas. Examina las condiciones que permiten que una cultura deshumanice tan completa y completamente a otras personas hasta el punto de que ni siquiera se las ve como seres vivos.

Y aunque el juego es todo menos sutil al describir estas atrocidades, maneja la conversación sobre estos temas con cierta habilidad. La historia no pretende ofrecer soluciones permanentes para resolver estos problemas, sino que pretende dar voz a los oprimidos. Porque después de todo, este juego también es una historia sobre la revolución.

En el centro de todo está un esclavo de Dahnan llamado Alphen, nuestro protagonista. Cuando comienza el juego, todo lo que sabemos de él es que tiene amnesia y que no puede sentir ningún dolor. Su rostro también está cubierto por una Máscara de Hierro, que por cierto también es su apodo.

Poco después, se encuentra con una mujer misteriosa con un vestido blanco llamada Shionne. Esta es nuestra protagonista secundaria, y tiene un poder misterioso que lastima a cualquiera que intente tocarla. A pesar de sus diferencias, los dos deciden unirse y trabajar hacia el objetivo de derrotar a los cinco señores Renan.

Ahora, en su mayor parte, la historia está bien escrita y tiene un gancho decente desde el principio. Tenemos un objetivo central por el que trabajar, así como algunos personajes principales agradables. En el transcurso del juego, nos presentan a los cuatro miembros restantes del grupo y la narrativa se desarrolla en escala. Nada de esto es nuevo en la serie Tales y hay pocas sorpresas genuinas.

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Alphen y Shionne conversando.

Pero una de las mejores cosas de esta serie siempre ha sido la evolución de las relaciones de su elenco principal. Y en lo que a mí respecta, Tales of Arise lo clava una vez más. Aprendes a preocuparte por estos personajes y sus motivaciones, y quieres ver las conclusiones de sus arcos narrativos personales. Gran parte del elenco cae en arquetipos que esta serie ha utilizado una y otra vez, pero no es una queja masiva.

Sin embargo, ofreceré críticas sobre los problemas que están presentes en el juego, pero que tampoco son exclusivos de Arise o de la serie en su conjunto. La escritura JRPG tiene constantemente este problema con los diálogos, donde los personajes dan largas pausas innecesarias entre oraciones. O que un solo punto se compra varias veces, como si los desarrolladores no confiaran en que los jugadores recordaran algo que escucharon hace unos momentos. Estos momentos ocurren con tanta frecuencia, que a veces sentí la necesidad de saltarme conversaciones importantes. Aunque admitido, estos problemas son mucho más pronunciados en el doblaje en inglés que en el japonés.

Hablando de eso, la actuación de voz es excelente en general. Aparte de los problemas mencionados anteriormente, cada uno de los personajes del juego tiene una voz hábil y sus respectivos actores les dan vida. Hay algunos problemas menores de localización, como que los labios no se sincronizan correctamente con las palabras que se dicen, pero nada demasiado importante.

Jugabilidad y combate

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Alphen usando un arte.

En esencia, la jugabilidad de Tales of Arise es la misma que ha estado en la serie durante más de una década. Sin embargo, las adiciones notables son las numerosas mejoras en los sistemas existentes y las mejoras en la calidad de vida que lo convierten en un juego mucho más satisfactorio.

Cuando se trata de combate, los encuentros todavía tienen lugar dentro de una arena circular que está bloqueada por muros invisibles. Tanto enemigos como aliados comparten este espacio juntos, dando rienda suelta a sus diversos poderes en llamativos despliegues de luces y colores. Cualquier fan de Tales debería sentirse como en casa en este entorno familiar.

Sin embargo, el combate es mucho más dinámico que nunca. Los ataques golpean más rápido y con mucha más fuerza, y el sistema de combo permite que los movimientos se unan sin esfuerzo en una cadena. Los personajes también pueden esquivar los ataques y usar un ataque de Counter Edge de seguimiento para acercarse rápidamente a los enemigos. La lentitud de las peleas en juegos anteriores ha sido reemplazada por un sistema mucho más receptivo que es similar a algo de un título de hack and slash.

Artes, que son ataques especiales en los juegos de Tales, también regresan a la forma. Los diferentes personajes tienen acceso a habilidades que van desde cortes de espada y ondas de choque, hasta grandes ataques elementales de área de efecto como una tormenta eléctrica o un tornado. Estos también se dividen en algunas subcategorías diferentes propias, y se le recompensa con desbloqueos rápidos según lo que use con frecuencia.

Así que digamos, por ejemplo, que le ha gustado el Demon Fang Arte. Si sigues usándolo constantemente en la batalla, tu habilidad con Sword Strike Arte seguirá aumentando. Y una vez que alcances un cierto umbral, usarlo en combate nuevamente desbloqueará Artes similares como el Double Demon Fang. Además, cuanto más uses un Arte, más rápido subirá de nivel y será más efectivo. Una vez más, este es un sistema que ha estado presente en juegos anteriores. Pero las habilidades ahora son más diversas y más placenteras para experimentar.

Cada miembro del grupo en el juego también tiene acceso a sus propias mecánicas que afectan las habilidades que usan. Alphen, por ejemplo, puede cargar sus Artes para que se conviertan en poderosos ataques de llamas a costa de su salud. Shionne, por otro lado, puede lanzar granadas que se pueden disparar para crear ataques de área de efecto más grandes. Y si pensaba que esto no era lo suficientemente complicado, ni siquiera hemos hablado de Boost Attacks y Boost Strikes.

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Alphen y Rex en combate.

Los Boost Attacks son ataques específicos de personajes que se pueden activar en situaciones específicas para obtener efectos especializados. Rinwell, por ejemplo, puede usar sus Boost Attacks para evitar que un enemigo lance un hechizo, mientras que Law puede usar su ataque para romper las defensas de un enemigo blindado.

Los Boost Strikes, por otro lado, son poderosos ataques en equipo que pueden matar a la mayoría de los enemigos, con la excepción de los jefes, de un solo golpe. Estos pueden iniciarse solo cuando la salud de un enemigo es lo suficientemente baja, o cuando sigues atacándolos rápidamente para aumentar tu medidor de combo. Usarlos es una forma segura de terminar rápidamente las batallas si sabes cómo mantener la presión.

Todas estas características diferentes mencionadas anteriormente se combinan para crear un sistema de combate que es complejo y constantemente gratificante. Aunque puede ser un poco difícil internalizar toda esta información cuando el juego la presenta en rápida sucesión.

Fuera del combate, aún puedes explorar un mundo abierto masivo que tiene una serie de ciudades y ubicaciones únicas. Pero a diferencia de las entradas anteriores, el juego no pone una barrera entre tú y las áreas pasadas. Un nuevo sistema de viaje rápido te permite moverte instantáneamente entre todos los mapas del juego, salvo algunos escenarios donde la trama lo requiera.

Cada uno de los cinco reinos que exploras también tiene una gran variedad de recursos para recolectar y actividades opcionales para competir. La mayoría de estos no son esenciales, pero mejoran la experiencia de combate para aquellos que dedican tiempo y esfuerzo.

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Visite el bosque de búhos para obtener recompensas.

Puedes cocinar con ingredientes que encuentres en el mundo para potenciar temporalmente la fiesta, e incluso puedes recolectar minerales para usarlos en la fabricación de armas. Cocinar es opcional, pero crear nuevos equipos es absolutamente esencial si quieres seguir el ritmo de la dificultad. curva.

También hay Dhanan Owls dispersos que se pueden encontrar para desbloquear varias opciones cosméticas para su grupo. Interactuar con ellos simplemente te da un accesorio. Pero reunir un montón y luego entregarlos en The Owl Forest también te recompensa con consumibles y disfraces.

Si sientes la necesidad de poner a prueba tus habilidades de combate, incluso hay enemigos únicos conocidos como monstruos gigantes repartidos por todo el mundo. Tomarlos te recompensa no solo con experiencia, sino que también aumenta permanentemente tu límite de CP en +10. Estos son puntos de curación y son necesarios para lanzar Artes curativas para tu grupo.

Básicamente, hay mucho que ver y hacer en Tales of Arise. Incluso después de superar la historia principal, hay varios objetivos diferentes que aún se pueden completar si aún no se ha divertido.

Visuales

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Menancia en mano.

Tales of Arise es un juego absolutamente magnífico que es mucho mejor que el juego anterior de la serie, Tales of Berseria. Y no estoy hablando simplemente en términos de fidelidad gráfica aquí, aunque eso también es un factor enorme.

El juego se ve nítido, con modelos de personajes y monstruos más detallados que nunca. Las texturas en el entorno también se ven fantásticas, y los efectos del agua en particular son un paso notable. Los efectos de partículas en Artes son absolutamente hermosos, y el uso de la luz y el color simplemente aumenta la sensación de fluidez que se obtiene de ellos.

Arise también hace un excelente uso de su estilo artístico para crear un mundo tan diverso como hermoso. Cada uno de los 5 reinos diferentes son completamente diferentes entre sí, con diferentes efectos climáticos y ambientales que son únicos solo para ellos. El reino de partida Calaglia, por ejemplo, es una tierra de fuego y ruinas. Contrasta completamente con Cyslodia, que es una pesadilla congelada donde el sol nunca brilla. Estas dos ubicaciones están en dos extremos opuestos del espectro, y este contraste también es cierto, aunque en menor grado, para todos los demás reinos también.

El juego también es excelente en el uso del espacio. Los jugadores ya no están obligados a caminar constantemente a través de grandes extensiones de mapa abierto para ir de un lugar a otro. En cambio, cada área que visita en Arise está diseñada de manera competente y nunca superan su bienvenida.

Rendimiento

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Rendimiento.

En su mayor parte, Tales of Arise se las arregla para funcionar bien tanto en Xbox Series X como en Xbox One.

En la consola de próxima generación, el juego tiene dos modos diferentes. El modo de rendimiento funciona a 1620p, mientras logra mantener un 60FPS constante. Todo se ve muy bien y me alegra ver un modo FPS que se ejecuta a más de 1080p. Por otro lado, se supone que el modo de gráficos apunta a 4K a 60 fps, pero el juego cae constantemente por debajo de la velocidad de cuadros deseada.

La versión Xbox One del juego funciona lo suficientemente bien para un hardware tan antiguo, pero también hay problemas. La mayoría de las veces se las arregla para mantener un 30FPS constante, incluso en combate, pero también hay algunos problemas aleatorios con la congelación tanto dentro como fuera del combate cuando las cosas se ponen un poco agitadas. Otras veces parece funcionar tan bien como la mantequilla, pero el rendimiento depende de cuántos activos hay en la pantalla a la vez.

Hay problemas de textura emergente que están presentes en ambas generaciones de consolas. Cuando me abría camino a través del mundo abierto, constantemente veía plantas u otros elementos apareciendo frente a mis ojos. No es nada demasiado serio y nunca ocurrió en algo demasiado grande, pero aun así fue algo que distrajo. Sin embargo, en general, el juego funciona muy bien por lo demás.

Veredicto de Tales of Arise

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Veredicto de Tales of Arise.

Con Tales of Arise, Bandai Namco una vez más ha logrado redescubrir la magia que hace que la serie Tales sea grandiosa. Es otra nueva entrada fenomenal en una franquicia que no muestra signos de desaceleración.

El combate es mejor que nunca, y las nuevas mecánicas y sistemas añaden una nueva capa de complejidad y desafío a los encuentros. Las peleas también son mucho más suaves y dinámicas. Las imágenes también son fantásticas y los mapas están mucho más enfocados y son más densos. Atravesar la tierra ya no se siente como una tarea como muchas veces antes.

La historia es decente, pero tengo problemas con la forma en que se entregan algunos de los diálogos. Sin embargo, no puedo negar que los actores de doblaje dieron excelentes actuaciones de cualquier manera. Sin embargo, la sincronización de labios podría haber necesitado un poco más de trabajo.

En conclusión, este es uno de los mejores juegos del año hasta ahora. Es un juego imprescindible no solo para los fanáticos de la serie Tales, sino también para los fanáticos de los JRPG en general.

El bueno

  • Combate fenomenal.
  • Grandes personajes.
  • Mundo diverso.
  • Historia agradable.

El malo

  • Problema de sincronización de labios.
  • Rendimiento de última generación.
  • Elementos emergentes de textura ocasionales.

Clasificación de Tales of Arise – 4.5 / 5

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