Un sucesor de los auriculares VR de Valve Index podría estar en proceso

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Cuando Valve anunció el próximo Steam Deck, la compañía también discutió la posibilidad de usar la APU de la consola portátil en un visor de realidad virtual independiente. Valve lanzó sus propios auriculares VR, Valve Index, en 2019. Los auriculares VR se consideran uno de los auriculares más cómodos que puede obtener en este momento. Sin embargo, parece que un sucesor de los auspiciosos auriculares VR de la compañía ya podría estar en proceso.

En una entrevista con The Verge durante una vista previa práctica de Steam Deck, Greg Coomer, un empleado de Valve, dijo: «No estamos listos para decir nada al respecto, pero funcionaría bien en ese entorno, con el TDP necesario … es muy relevante para nosotros y nuestros planes futuros». Esto indica que Valve ciertamente está trabajando en un nuevo visor de realidad virtual Valve Index para el futuro.

Afortunadamente, tenemos más que solo las palabras de un empleado de Valve para especular que un nuevo visor de realidad virtual Valve Index podría estar en proceso. En febrero, Valve presentó algunas patentes que se publicaron ayer para un casco de realidad virtual que se parece al índice de Valve. Estas patentes fueron registradas en la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos con el nombre de Valve Corporation. Las descripciones de las patentes también discuten las mejoras que la compañía está haciendo con sus auriculares VR, por lo que básicamente se confirma un sucesor del Valve Index.

Índice de válvulas (figura) | Fuente: ResetEra

Patente #: US20210247556

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Multiplexación basada en polarización de elementos difractivos para óptica de iluminación. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210250570

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Corrección óptica de compensación de polarización para sistemas de visualización. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210247611

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Compensación de polarización para el polarizador de rejilla de alambre del sistema de visualización montado en la cabeza. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210247612

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Óptica de polarización multiplexada para sistemas de visualización montados en la cabeza. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210247613

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Óptica de corrección de polarización que varía espacialmente y en el tiempo para sistemas de haz de exploración. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210247614

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Visualización de la corrección óptica basada en el campo utilizando polarizadores que varían espacialmente. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210247631

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Corrección óptica variable utilizando polarizadores que varían espacialmente. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210247646

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Óptica de reciclaje de polarización de matriz de microlentes para óptica de iluminación. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210247842

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Sistema de seguimiento de posición para sistemas de visualización montados en la cabeza. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Patente #: US20210250476

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Dispositivo de cámara que emplea polarizadores que varían espacialmente. | Fuente: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

Estas patentes son bastante interesantes, ya que Patente #: US20210247613 y Patente #: US20210247631 están discutiendo variaciones activas en la polarización óptica, tanto espacial como temporal. Por otra parte, Patente #: US20210250570, Patente #: US20210247611 y Patente #: US20210250476 parece el tipo de tecnología que se necesitaría para el seguimiento de adentro hacia afuera. Adicionalmente, Patente #: US20210247614 es el seguimiento de la posición de los ojos, que es exactamente lo que requiere el renderizado foveated.

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Una de las patentes también indica que el pequeño panel de control [304/FIG. 3] puede controlar varias características del HMD, como las características ópticas del sistema óptico para mejorar la experiencia del usuario y / o las condiciones visuales. En una entrevista con IGN sobre Steam Deck, Gabe Newell, CEO de Valve, dijo: «Con la realidad virtual, nuestra expectativa es que sea un largo camino y que se estén desarrollando tecnologías fundamentalmente importantes». Por lo tanto, no podemos esperar que el sucesor de Valve Index se lance pronto.

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