Una mirada retrospectiva a los puntos fuertes de la OG Xbox en su vigésimo cumpleaños

, Forma parte de la Historia

Hoy hace 20 años, se lanzó la Xbox original. Es un hito bastante importante para toda la industria de los juegos, porque es difícil imaginar los juegos de consola sin Xbox en la actualidad. Pero en ese entonces era bastante arriesgado: Microsoft fue la primera empresa estadounidense en lanzar un sistema de juegos en ocho años, y la compañía no era muy conocida por ser un desarrollador o editor de juegos fuera de la serie Flight Simulator y por ser un sistema integrado. Juegos de Windows como Solitario y Dragaminas.

Es cierto que la marca Xbox realmente no despegó hasta el lanzamiento de la 360 en 2005. Pero la OG Xbox tuvo un buen desempeño en su primer intento, gracias a una sólida línea de juegos y no gracias a su enorme controlador Duke. Hoy, algunos miembros del personal de Engadget quisieran participar con sus preciados recuerdos de Xbox, los que realmente resaltan la fuerza de la primera salida de Microsoft en el mundo de las consolas.

Fuerza # 1: Enlace del sistema

Halo: Combat Evolved

Un año antes del lanzamiento de Xbox Live y la redefinición de los juegos de consola para siempre, existía el modo multijugador de Halo: Combat Evolved. Suena arcaico hoy: no existían cosas como juegos en línea, bots o cuentas de jugador centralizadas. Pero estaba System Link, una función de Xbox que permitía que varias consolas se conectaran juntas para fiestas LAN sin conexión. Juntos con Halo’s Soporte de pantalla dividida para cuatro jugadores, System Link permitió que hasta 16 jugadores se enfrentaran.

De muchas maneras, Halo’s multijugador fue la evolución lógica de Ojo dorado, el primer juego de disparos para consola que cautivó a una generación de jugadores. Y aunque System Link puede parecer complicado de configurar, se adaptaba perfectamente a redes grandes, como la de mi universidad. Así es como me encontré pasando horas con mis compañeros de cuarto, acurrucado frente a un televisor básico de 20 pulgadas, aprendiendo las complejidades de Halo’s combate. Nunca llegué a dominar la matanza de tres tiros, dos en el centro, uno en la cabeza, pero me acerqué.

Puedo recordar un partido acalorado como si fuera una historia de guerra. Mi equipo y yo estábamos acurrucados en medio de Blood Gulch, uno de los Halo’s mapas icónicos con un largo cañón con dos bases en cada extremo. Los puntajes fueron cuello a cuello, nunca más de unos pocos asesinatos liderando a ambos lados. Todo parecía perdido. Éramos patos fáciles en la tierra de nadie, con solo la protección de unas pocas colinas frente a nosotros. Tenía un rifle de francotirador, pero muy poca munición. En un momento de desesperación, levanté la cabeza y, milagrosamente, saqué a un enemigo frente a su base. Cuando apareció otra persona, pude dispararles en la cabeza con el mismo clip. Juego terminado.

Más tarde supe que alguien del equipo contrario tiró una silla contra la pared cuando perdieron. No puedo imaginar un partido en línea con algunos randos provocando el mismo tipo de respuesta visceral. Eso es solo aureola multijugador, bebé. No se requiere internet. – Devindra Hardawar, editora sénior

Fuerza # 2: puertos de PC

Morrowind

Tengo una confesión que hacer: no soy un gran jugador de consolas. Viniendo de la antigua Yugoslavia, donde los productos de Nintendo eran exorbitantemente caros, la única constante en mi vida de juego siempre ha sido la PC. Mientras que otros niños en Canadá, donde finalmente se estableció mi familia, crecieron en Super Mario Bros. y La leyenda de Zelda, mis juegos favoritos de la infancia fueron Warcraft: orcos y humanos, Dune II y El secreto de la isla de los monos.

Entonces, cuando Microsoft lanzó la Xbox en 2001, no estaba emocionado por ella hasta el lanzamiento de Bethesda The Elder Scrolls III: Morrowind en 2002. No tenía una Xbox, pero mi mejor amigo sí. En ese momento, ninguno de nosotros tenía una PC capaz de ejecutar Morrowind a una velocidad de fotogramas reproducible. Entonces, cuando compró una copia del juego, una de las primeras cosas que hice fue venir a verlo crear su primer personaje. Eso sí, jugamos incontables horas de Halo: Combat Evolved juntos, pero Morrowind fue el juego que constantemente encendió nuestra imaginación.

Hasta el día de hoy, hablamos sobre algunas de las formas en que logró romper el juego. Por ejemplo, finalmente se convirtió en el líder de la Casa Hlaalu y Telvanni. Y en un momento, recibió una misión para asesinar a un terrateniente Hlaalu. Viajó a la finca solo para descubrir que era su dueño, por lo que no había forma de que terminara la búsqueda. Según los estándares modernos, eso es un diseño chungo, pero son esas peculiaridades las que me enamoraron Morrowind y la serie The Elder Scrolls en general. – Igor Bonifacic, editor colaborador

Fortaleza # 3: Exclusivas

Jet Set Radio Future

Mi tiempo con la Xbox original era limitado y recuerdo haber visto juegos como aureola y Fábula con asombro. Y el hecho de que tuviera muchos juegos que normalmente solo estarían en PC, como Star Wars: Caballeros de la Antigua República – también fue digno de desmayo. Pero entonces y ahora, realmente solo había una razón por la que quería una Xbox, y era jugar Jet Set Radio Future.

El juego original Radio Jet Grind, fue probablemente uno de mis títulos favoritos de Dreamcast en ese momento. Me encantó su aspecto, la jugabilidad y, oh, la banda sonora. Especialmente la banda sonora. Pero cuando se suspendió Dreamcast, dejó varadas a algunas grandes franquicias. Juegos que Microsoft estaba perfectamente feliz de recoger para su incursión en el mercado de las consolas, como Shenmue y mi amado Radio Jet Grind, que se cambió de nuevo a su monkier japonés para la secuela aquí en los EE. UU.

La jugabilidad se mantuvo prácticamente igual, con los patinadores encargados de pintar con aerosol las paredes con sus etiquetas, luchando contra otras bandas y evitando a la policía. Pero Futuro También prescindió de límites de tiempo y etapas cerradas, lo que le permite patinar entre una sección y la siguiente. Y la banda sonora, por supuesto, fue un éxito. Guitar Vader, Cibo Matto y Bis. (De acuerdo, tal vez soy la única persona que se preocupa por Bis. Escribieron Las chicas Superpoderosas tema final! ¡’Social Dancing’ es un gran álbum!) – Kris Naudus, editor de la guía del comprador

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